بازیهای Telltale میگویند که Windows Store دسترسی وسیعتری نسبت به Steam ارائه میدهد و کاتالوگ کامل را در آنجا پورت میکند
4 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
بازیهای Telltale که بازیهای اپیزودیک روایی مانند The Walking Dead، The Wolf Among Us، Game of Thrones، Tales from the Borderlands و اخیراً، Minecraft: Story Mode را ایجاد کردند، در وبلاگ مایکروسافت نوشتند، سهولت خود را در انتقال عناوین خود توضیح دادند. به فروشگاه ویندوز، و همچنین توضیح داد که چرا آنها این راه جدید را برای توزیع کالاهای خود انتخاب کردند.
بازی های Telltale همیشه کراس پلتفرم بوده اند و در حال حاضر از 14 پلتفرم از جمله اندروید، iOS، پلی استیشن، ایکس باکس و استیم پشتیبانی می کنند.
در دسامبر 2015، Telltale Games با انتقال موتور بازی خود به پلتفرم جهانی ویندوز (UWP) Minecraft: Story Mode را به فروشگاه ویندوز آورد.
این شرکت برای همه بازی های خود از یک موتور بازی استفاده می کند و با پورت کردن موتور بازی به طور خودکار پورت می شود.
ما یک مجموعه ابزار واحد داریم که از آن برای ایجاد محتوا برای همه آن پلتفرم ها استفاده می کنیم. بنابراین ما همیشه در حالت انتقال هستیم. استودیو بازی را با مجموعه ابزار ما می سازد. زک لیتون، معاون فناوری Telltale، گفت: و سپس همان پایه کد به هر پلتفرمی که ما از آن پشتیبانی میکنیم، کامپایل میشود.
Zac تخمین میزند که تنها سه ماه طول کشید تا چند توسعهدهنده از ساخت اولیه تا ارسال Minecraft: Story Mode بر روی پلتفرم جدید بروند، و این با پیچیدگی اضافه ارتقاء از DirectX9 به DirectX 11 است.
بن هررا، مهندسان ارشد نرم افزار، گفت: «ما با نسخه موتور PC DirectX 9 شروع کردیم، و Xbox One DirectX 11 با موتور افزونه Xbox را شروع کردیم و به نوعی این پیکربندی های ساخت را برای ایجاد نسخه دسکتاپ DirectX 11 ترکیب کردیم و سپس این کار را انجام دادیم. نسخه UWP. بنابراین اولین گام اولیه، یکی از برنامهنویسان است که تعداد زیادی از آنها قرار است داشته باشند، زیرا اکثر آنها احتمالاً از DX11 شروع میکنند. بنابراین اگر آن بخش را نادیده بگیرید، انتقال به کار با UWP نسبتاً ساده بود.
با انجام این کار برای انتقال بازی، این شرکت اکنون قصد دارد بقیه کاتالوگ خود را نیز به فروشگاه بیاورد.
Zac خاطرنشان کرد: "استراتژی ما این است که کاتالوگ خود را به آنجا برگردانیم زیرا به همین دلیل است که پورت ها را به پلتفرم ها انجام می دهیم." Minecraft اولین عنوان است، زیرا بدیهی است که عنوان خوبی برای مخاطبانی است که از فروشگاه ویندوز استفاده می کنند. اما بله، ما قصد داریم امسال همه چیز را در اسرع وقت به نمایش بگذاریم."
بازیهای Telltale خاطرنشان میکنند که در حالی که Steam محل شروع آنها بود، بهویژه برای گیمرهای معمولی و اولین بار، که Windows Store و UWP میتوانستند ارائه دهند، فاقد وسعت دسترسی بود. به طور خلاصه، پورت UWP یک حرکت تاکتیکی بود که به Telltale اجازه میداد راههای بیشتری برای نمایش بازیهای خود در مقابل مخاطبان بیشتری از بازیکنان پیدا کند.
Steam حدود 125 میلیون کاربر فعال دارد، اما ویندوز 10 در حال حاضر بیش از 300 میلیون کاربر فعال دارد که قرار است این تعداد طی 2 سال آینده به سرعت افزایش یابد تا به هدف 1 میلیاردی مایکروسافت برسد.
بازیهای Telltale خاطرنشان میکنند که انتقال به UWP با پشتیبانی رایگان ARM نیز ارائه میشود، و آنها در حال حاضر یک نسخه از موتور داستانی خود دارند که میتواند برای تلفنهای لومیا دارای ویندوز 10 و همچنین دستگاههای ویندوز 10 آینده استفاده شود.
من گفتم، خوب، اجازه دهید آن را یک ساخت ARM تولید کند و ما تقریباً در اولین تلاش آن را کامپایل کردیم. ما یک دستگاه UWP ARM برای آزمایش آن نداشتیم. اما این نویدبخش بود که وقتی مشکل پیکربندی یک معماری را حل کردیم، به نظر میرسید که بخش بزرگی از راه برای در دسترس قرار دادن آن برای پردازندههای دیگر بودیم.
مایکروسافت خاطرنشان می کند که با انتخاب موتور بازی خود به UWP، تیم Telltale Games مسیرهای بالقوه زیادی را برای آینده خود باز کرده است، یکی از مایکروسافت بدیهی است امیدوار است که سایر خانه های نرم افزار نیز از آن پیروی کنند.