پیش نمایش: Star Wars: Battlefront II — این همان بازیی است که شما به دنبال آن هستید

نماد زمان خواندن 7 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

وای. دو سال پیش می‌دانستم که بازی Star Wars Battlefront از DICE کم است، اما اکنون پس از اجرای نسخه بتا Battlefront II آشکارتر شده است. شگفت‌انگیز است که نبردهای فضایی، دوران prequel و سیستم سفارشی‌سازی اصلاح‌شده چقدر به آن کمک می‌کنند، با توجه به اینکه هسته‌ی گیم‌پلی به شدت تغییر نکرده است.

اعتراف می‌کنم که من از طرفداران بزرگ جنگ ستارگان هستم و به همین دلیل است که با اولین Battlefront DICE ناامید شدم. فاقد دل (و محتوا) بود. نبرد به اندازه کافی خوب بود، اما من را قلاب نکرد و به کهکشانی بسیار دور نبرد. Star Wars Battlefront II انجام می دهد. حداقل، چند حالت موجود در این نسخه بتا چند نفره، من را به آن امیدوار کرد. در جایی که Battlefront احساس بی روحی می کرد، Battlefront II زندگی را نشاط می بخشد.

برای شروع، Star Wars Battlefront II اکنون دارای چهار کلاس شخصیتی است که بازیکنان می‌توانند از بین آن‌ها، صرف نظر از اینکه در کدام سمت بازی می‌کنند، انتخاب کنند. Assault به عنوان سرباز اصلی شما عمل می کند، Heavy سلاح قدرتمندتری با سرعت آتش بالا به کار می گیرد، افسر پزشک شما است و Specialist تک تیرانداز شماست. هر کدام علاوه بر سلاح های استاندارد خود، مانند سپر Heavy، توانایی های منحصر به فرد خود را نیز دارند. این سیستم در حال حاضر بر خلاف سیستم اول، عمق بیشتری به بازی اضافه می کند و فقط تعداد محدودی از ارتقاء برای استفاده در بتا موجود بود.

همانطور که می توان با DICE انتظار داشت، طراحی صدا و سطح در درجه دوم قرار دارد. هر انفجاری به نظر می رسد که مستقیماً از فیلم ها بیرون کشیده شده است و فضایی که این ایجاد می کند باورنکردنی است. خیابان های تد و جنگل در تاکودانا با دقت بازسازی شده اند. سبک زیبای Battlefront II تنها به دلیل تصاویری کمی دانه دار و پاپ-این بافت بد، که به خصوص در تاکودونا با پوشش گیاهی و شاخ و برگ آن مشهود بود، کاهش می یابد. زمانی که در فضای بالای فوندور پرواز می‌کردم متوجه هیچ‌یک از این موارد نشدم، با این حال می‌توانست به دلیل ماهیت سریع گیم‌پلی و تمرکز من روی Starfighters دیگر باشد.

Galactic Assault (40 بازیکن)، Starfighter Assault (24 بازیکن) و Strike (16 بازیکن) برای امتحان در دسترس هستند. این حالت‌ها بیش از انقلاب دارای تکامل هستند، اما این چیز بدی نیست. اولین لحظات حمله کهکشانی به Theed با پراکندگی NPCها و شلیک هر دو طرف از سراسر نقشه به سمت یکدیگر، شدید و مهیب است. مشاهده چنین حمله‌ای در مقیاس بزرگ با انفجارهای آبی و قرمزی که کنار سرم می‌چرخد، مرا به دوران کودکی‌ام و تماشای جنگ ستارگان برای اولین بار منتقل کرد. این خاص است. همین را می توان در مورد Starfighter Assault در نبرد بر سر فوندور نیز گفت. جلوه های بصری، صدا و گیم پلی همگی به طرز شگفت انگیزی در کنار هم قرار گرفته اند. اگرچه کنترل‌ها در حین پرواز من را در همان ابتدا زمین‌گیر کردند (انگشت شست سمت راست کاملاً حرکت/جهت را کنترل می‌کند در حالی که سمت چپ سرعت شما را کنترل می‌کند و می‌تواند جنگنده شما را بچرخاند)، به راحتی می‌توان از آن‌ها استفاده کرد و من به سرعت متوجه شدم که بیشتر از Starfighter Assault لذت می‌برم. کهکشانی. حتی در وسط یک میدان جنگ پر هرج و مرج، صفحه نمایش هرگز بیش از حد مملو از نمادها نبود.

اگر دو سال پیش نسخه بتای Battlefront را بازی کرده باشید، به یاد خواهید آورد که Walker Assault on Hoth چقدر نامتعادل بود. خب این برگشته مهم نیست که من در کدام تیم بودم یا چه کاری انجام می‌دادیم، همیشه به نظر می‌رسید که جمهوری بارها در Theed برنده شد. در تجربه من، این در مورد Starfighter Assault نیز صدق می کند، جایی که من شاهد پیروزی امپراتوری چندین بار بودم. از جنبه روشن، شما با مشکلی مانند غار Rebel در Hoth مواجه نمی شوید، جایی که مانند شلیک ماهی در یک بشکه بود. این قطعاً مسئله‌ای است که می‌توان قبل از راه‌اندازی آن را حل کرد، بنابراین امیدوارم که DICE به بازخورد توجه کند و کمی آن را تغییر دهد.

از سوی دیگر، Strike - یک حالت مبتنی بر پیاده نظام که در آن یک تیم از بازیکنان از یک هدف در برابر تیم مهاجم دفاع می کنند - بسیار متعادل تر است. بازی Strike موجود برای بازی در اطراف قلعه ماز کاناتا در تاکودانا اتفاق می‌افتد، زیرا مقاومت تلاش می‌کند از یک مصنوع جدی جدای دفاع کند. این ویژگی از نبرد نزدیک به عنوان دو تیم کوچک به سمت هدف است. این تعداد زیادی حرکات افزایشی در سراسر نقشه انجام می شود، زیرا بازیکنی که مصنوع را در حین تلاش برای انتقال آن می میرد، اما این باعث می شود که هر تیم از نظر قدرت در موقعیتی برابر قرار بگیرد.

در حالی که تیراندازی شبیه به اولین Battlefront است و به دقت کامل نیاز ندارد، Star Wars Battlefront II بیشتر از قبل برای مهارت ارزش قائل است. در اصل، بازیکنان به اندازه کافی خوش شانس بودند که نمادی را در زمین بردارند و یک وسیله نقلیه یا شخصیت قهرمان را کنترل کنند. موضوع دیگه این نیست. در عوض، با بازی خوب امتیاز کسب می‌کنید و سپس می‌توانید آن امتیازها را روی وسایل نقلیه یا قهرمانان مختلف خرج کنید تا در طول مسابقه از آنها استفاده کنید. اگر به دلیل مهارت یا کمبود آن نگران هستید، نگران نباشید. جمع آوری امتیاز آسان است حتی اگر بهترین تیم خود نباشید، فقط به این معنی است که باز کردن قفل کاراکترها و وسایل نقلیه خاص کمی بیشتر طول می کشد. از آنچه تاکنون بازی کرده‌ام، این سیستم منصفانه‌تر و با ارزش‌تر از قبل است.

بسته به ترجیح شما می توانید بازی را بار دیگر به صورت اول شخص یا سوم شخص بازی کنید. تا آنجا که من می توانم بگویم، گیم پلی به هیچ وجه تحت تاثیر قرار نمی گیرد، به جز اینکه چگونه سلاح های خاصی بر روی سایر بازیکنان نفوذ می کنند. بدون توجه به اینکه کدام را انتخاب می کنید، حرکت شخصیت همچنان یکسان است. من شخصاً ترجیح می‌دهم بازی Battlefront II را به صورت سوم شخص بازی کنم زیرا فکر می‌کنم دید بهتری از محیط اطرافم به من می‌دهد، اما هرکدام از آن‌ها.

خدا را شکر که این بازی دارای یک کمپین تک نفره کامل و اختصاصی است زیرا حالت Arcade آن هنوز به طرز غم انگیزی ناکافی است. چالش‌هایی وجود دارد که می‌توانید به‌صورت انفرادی یا مشترک انجام دهید، اما صادقانه بگوییم که Arcade را می‌توان به‌طور کامل نادیده گرفت، زیرا حداقل در این بتا چیزی ارزش وقت شما را ارائه نمی‌دهد. Arcade راهی برای تمرین با سلاح‌ها و توانایی‌های جدید خود در برابر حریفان هوش مصنوعی ارائه می‌کند، اما با توجه به اینکه در نهایت احتمالاً در مقابل بازیکنان واقعی قرار خواهید گرفت، بهتر است تجربه خود را در میدان نبرد که اهمیت دارد، کسب کنید.

نمی‌توانم پیش‌بینی کنم که سرورها در زمان راه‌اندازی چگونه خواهند بود، اما بتا در طول مدتی که با آن کار می‌کردم بدون مشکل اجرا شد. من با تاخیر، افت یا زمان بارگذاری ضعیف مواجه نشدم. در واقع، من تحت تاثیر کارایی آن قرار گرفتم. مانند هر بازی چند نفره، من همچنان انتظار دارم که برخی از مشکلات مربوط به خواستگاری در 17 نوامبر منتشر شود، اما اگر فقط برای آزمایش نسخه بتا وارد می شوید، مشکلی ندارید.

یک سوال بزرگ در مورد نسخه نهایی این است که چگونه ریزتراکنش ها در آن نقش خواهند داشت. بازیکنان می‌توانند به‌طور مؤثر لوت‌باکس‌هایی به نام «جعبه‌ها» حاوی کارت‌های ستاره مختلف خریداری کنند که به‌روزرسانی‌های مختلف، پاداش‌های آماری، حالت‌های اسلحه و موارد دیگر را اعطا می‌کنند و اگر بخواهند مقداری پول نقد واقعی را به جای اعتبارات درون بازی خرج کنند، برتری بیشتری نسبت به دیگران دارند. اگر این به درستی اجرا نشود، می‌تواند در هنگام خرید پیشرفت، حتی اگر به طور کامل نباشد، آسیب جدی به چیزها وارد کند.

جنگ ستارگان جبهه نبرد دوم از اول تمام پیچیدگی ها را برطرف نکرده است، اما تأثیر امیدوارکننده ای بر من گذاشت. بازی چند نفره آن بهترین بخش‌های جهان جنگ ستارگان را می‌گیرد و صادقانه آنها را با دقت خیره‌کننده‌ای بازسازی می‌کند. حتی اگر برخی از حالت‌ها نامتعادل احساس می‌شد، زمینه برای جلسات لذت‌بخش گیم‌پلی وجود دارد، زیرا بازی و سفارشی‌سازی در بهترین حالت هستند. فقط زمان نشان می دهد که آیا EA Motive می تواند در کمپین داستانی خود عمل کند یا خیر.

بیشتر در مورد موضوعات: بتا, پیش دید, جنگ ستارگان, جنگ ستارگان جبهه نبرد 2, یک ایکس باکس