فناوری پخش سه بعدی PlayerUnknown's Battlegrounds راه را برای ضبط داده ها در بازی های ویدیویی آینده هموار می کند.

نماد زمان خواندن 3 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

PlayerUnknown's Battlegrounds اخیرا ابزارهای پخش سه بعدی جدیدی را در نسخه رایانه شخصی خود معرفی کرده است که به بازیکنان امکان می دهد ضبط را از هر منظری که می خواهند مشاهده کنند. اگرچه این فناوری فقط فیلمبرداری استاندارد نیست. این یک سیستم جمع آوری داده است که توسط شرکت کره جنوبی Minkonet (از طریق Engadget).

در حالت پخش مجدد، بازیکنان آزادند تا شعاع 1 کیلومتری شخصیت خود را اسکن کنند. با جمع‌آوری داده‌های فراوان، بخشی از میدان جنگ برای بازیکنان ایجاد می‌شود تا به روشی کاملاً جدید تجربه کنند. به گفته گیلبرت کیم، مدیر ارشد اجرایی و مدیر مالی Minkonet، دیگر شرکت‌های بازی‌های ویدیویی از زمان اعلام PUBG در مورد ویژگی بازپرداخت آن، آنها را بدون توقف صدا می‌زنند.

او گفت: "ما تماس های زیادی دریافت کرده ایم و علاقه زیادی داریم." «ورود به بازی‌های جدید واقعاً رقابتی است و هر ویژگی مهم است، اما می‌بینیم که فناوری جمع‌آوری داده و پخش مجدد احتمالاً در چند سال آینده جریان اصلی خواهد بود. ... من فکر می کنم این محتوای جدیدی را منتشر می کند که قبلاً در بازی ها دیده نشده بود و تازه شروع شده است. همین الان داره شروع میشه.»

ایده جمع‌آوری داده‌ها از همان ابتدا توسط سازنده PUBG، برندان گرین و مدیرعامل چانگ هان کیم در PlayerUnknown's Battlegrounds ساخته شد. با عبور از بیش از 3 میلیون بازیکن همزمان در Steam، این یکی از محبوب ترین بازی های موجود است و حتی افراد بیشتری از پخش زنده آن لذت می برند.

کیم گفت: «یکی از اولین دیدگاه‌های آن‌ها این بود که PUBG را نه تنها یک بازی عالی برای بازی، بلکه یک بازی عالی برای تماشا کردن داشته باشند. بنابراین آنها از همان ابتدا بر روی داشتن PUBG به عنوان یک بازی پخش زنده عالی متمرکز بودند. ورزش‌های الکترونیکی نیز یکی از چشم‌اندازهای بلندمدت آنها بود."

این فناوری نه تنها به بازیکنان اجازه می دهد تا تجربه را دوباره زنده کنند، بلکه ابزار مفیدی برای یافتن متقلبان است.

کیم می‌گوید: «یکی از بزرگ‌ترین نوع مسائل در حال حاضر در بازی، تقلب، هک کردن است. یک هسته اصلی وجود دارد، چند نفر که این کار را با افراد زیادی انجام می دهند. اما من فکر می‌کنم با فناوری پخش سه بعدی ما می‌توانیم نوعی ضد تقلب ارائه کنیم - نمی‌توانیم به طور کامل از هک جلوگیری کنیم. اما به دلیل کاری که ما با دوربین مرگ سه بعدی انجام می دهیم، گاهی اوقات مردم هنگام بازی می خواهند بدانند چگونه مرده اند و گاهی اوقات فناوری ما می تواند بفهمد که شما چگونه مرده اید. آیا چیزی کمی مشکوک وجود دارد، شاید چیزی که باید به آن نگاه کنیم؟»

ویدئوی کوتاهی از فناوری پخش مجدد موجود در PUBG را می‌توانید در زیر مشاهده کنید.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

بیشتر در مورد موضوعات: Minkonet, میدان جنگ PlayerUnknown, PUBG