فیل اسپنسر تکرار می کند که محتوای انحصاری کنسول را دوست ندارد
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
برند ایکسباکس در ماههای اخیر به دلیل عدم دستیابی به معاملات بازاریابی زیادی با ناشران شخص ثالث مانند سونی مورد انتقاد قرار گرفته است. علاوه بر این، در حال حاضر برخی معتقدند که مجموعه بازیهای انحصاری Xbox در سال جاری وجود نداشت، اگرچه آنها فقط یک انتشار فوقالعاده با Cuphead داشتند. اخلاقیات قفل کردن محتوا در پشت معاملات بازاریابی همچنان یک نقطه مناقشه در جامعه بازی است، و فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، یک بار دیگر اعلام کرد که ایده پرداخت برای محتوای انحصاری را دوست ندارد.
«مردم همیشه من را در این مورد می کوبند. من سابقه کار را داشتهام... من از ایده یا تمرین ما برای پرداخت هزینهای که پلتفرمهای دیگر نتوانند در یک بازی بازی کنند یا از تفنگ خاصی استفاده کنند یا سطح خاصی را انجام دهند، دوست ندارم. به GameSpot گفت در نمایشگاه بازی برزیل میدانم که این را میگویم و، ویندوزهای انحصاری تاریخچه ایکسباکس – DLC با Call of Duty – میدانم که انگشتان به سمت ایکسباکس برمیگردند. من فقط می توانم همانی باشم که هستم. این بهترین پاسخ روابط عمومی نیست. اما من این را دوست ندارم.»
اسپنسر همیشه با صراحت در مورد این شیوه های تجاری صحبت کرده است. با این حال، مایکروسافت با شرکتهایی به توافق رسیده است تا بازیهای خود را به عنوان «انحصاری راهاندازی کنسول» مانند PlayerUnknown's Battlegrounds به ایکسباکس وان بیاورند تا بهترین بازیهای ممکن را برای سیستم بسازند. احتمالاً زمانی به پلی استیشن 4 راه پیدا خواهد کرد، اما در حال حاضر این شرکت در حال حاضر با توسعه دهنده PUBG Bluehole برای کمک به آوردن آن به ایکس باکس وان کار می کند.
همچنین مواقعی وجود دارد که بازی هایی به وجود می آیند که به اسپنسر دلیلی برای سرمایه گذاری روی آنها می دهد، مانند Cuphead. وقتی بازیهایی پیش میآیند، Cuphead مثال خوبی است، و تیم جاهطلبی خاصی در مورد کاری که میخواست انجام دهد داشت، و همراه با آنها میخواستیم بیشتر سرمایهگذاری کنیم. فرصت بیشتری دیدیم. و چیزی که به آن تبدیل شد این بود که یک بازی انحصاری روی پلتفرم خود داشتیم. این یک بازی است که اگر ما به روشی که انجام دادیم سرمایهگذاری نمیکردیم، احتمالاً به این شکل اتفاق نمیافتاد.»
اگرچه برخی بازیهای انحصاری واحدهای سختافزاری را جابهجا میکنند، اسپنسر معتقد است رایانه شخصی بسیار قوی است زیرا یک پلتفرم باز است. این یک دلیل بزرگ است که چرا ایکس باکس ایده عملکرد متقابل و Xbox Play Anywhere را مطرح کرده است.
اسپنسر در رابطه با فروش سیستم هدایت کننده کنسول های انحصاری گفت: «اگر بازار بازی را به عنوان کنسول تعریف کنید و تمام تمرکز شما روی این باشد، شاید این بخش مهمی از ملاحظات تجاری باشد. من میتوانم بگویم یکی از دلایلی که PC هنوز آنقدر قوی است، این است که یک پلتفرم باز است. از طریق مواردی مانند بازی متقابل، ما در تلاش هستیم تا به افراد اجازه دهیم بدون توجه به اینکه بازیها را از کجا خریداری کردهاید، با هم بازی کنند. اگر واقعاً می خواهید فقط یک دستگاه خاص را رانندگی کنید و بگویید که من فقط به فرصت بازی به عنوان یک فرصت واحد نگاه کردم، شاید این یک رویکرد باشد. ما آن را اینطور نمی بینیم.
هنگامی که ما به چیزهایی نگاه می کنیم که در بازی امروز واقعاً بزرگ هستند، به Twitch، Steam، PUBG، Minecraft نگاه می کنیم. افرادی که در Minecraft در سوئیچ هستند در حال بازی با افراد در iPhone هستند. آنها صاحب یک دستگاه ویندوز یا ایکس باکس نیستند. اما آنها مالک بازی ما هستند یا از Xbox Live در چندین دستگاه استفاده می کنند، این همان چیزی است که بازی در آینده به آن می پردازد. گرفتار شدن در تعریفی از بازی که به این معنی است که من سعی می کنم هر کاری از دستم بر می آید انجام دهم تا شما را مجبور به خرید یک دستگاه خاص برای اجرای یک نوع خاص از بازی ها کنم، در واقع رشد کسب و کار نیست.