اورک ها باید بمیرند! 3 بررسی: یک بازی انحصاری مزخرف Stadia که طبق معمول کار می کند
5 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
در ادامه استقبال گرم از اورک ها باید بمیرند! زنجیر نشده در 2017, توسعه دهنده Robot Entertainment برای این فرانچایز دفاعی برج که اکنون یک دهه قدمت دارد به یک برد نیاز داشت. امیدواریم با ایجاد این سومین ورودی مناسب، آن را پیدا کنیم استادیا انحصاری، که اگر هیچ چیز دیگری نباشد، شهرت سری را برای جابهجایی بین پلتفرمها حفظ میکند، زیرا اکنون به یک قالب آشنای co-op بازگشته است. Orcs باید بمیرد! 3 تقریباً موفق می شود آن را از بین ببرد، با داشتن چندین تله جدید و انواع دشمن اصلی، همیشه دفع لشکر اورک ها را با یک دوست در نقشه های پیچیده تر، رضایت بخش و سرگرم کننده می کند.
Orcs باید بمیرد! 3 تقریباً دو دهه پس از قسمت دوم، بر روی نسل جدیدی از قهرمانان متمرکز می شود، زیرا نبرد بی پایان بین انسان ها و اورک ها ادامه دارد. نکته خوب این است که داستان در اینجا تا حد زیادی به خودی خود و خارج از چند تماس کوچک است، و باعث می شود هر کسی که تازه به این فانتزی تازه وارد است، به راحتی وارد زمین شود. حقیقت را بگوییم، روایت چیزی انقلابی نیست، اغلب در ابتدای هر سطح به چند خط گفتگو خلاصه میشود و گهگاه صحنههای برش به داخل آن پخش میشود. به اندازه کافی کشیده و جذاب برای جبران آن.
من در نقش ایگان در بیشتر مبارزات انتخاباتی بازی میکردم و از کمان او برای دور نگه داشتن گروهها در هر زمان که شرایط سخت میشد استفاده میکردم. در مقابل، کلسی از یک خطای بزرگ استفاده میکند که میتوان آن را به جلوههای عالی ارتقا داد، اما هر دو شخصیت در بیشتر قسمتها خارج از یک توانایی ثانویه منحصربهفرد که قدرتمند است اما مانا گرانبها را مصرف میکند، به طور بسیار مشابه بازی میکنند. مانند هر اورک ها باید بمیرند! تنها با استفاده عاقلانه از انواع مختلف تله میتوانید با موفقیت از پورتال شکاف خود دفاع کنید - و این بار چیزهای زیادی وجود دارد که میتوانید با آنها سر و کار داشته باشید.
با شروع کاشیهای میخدار ساده و دیوارهای پیکانی، بسیاری از تلههای موجود در ابتدا برای قدیمیهای حق رای قابل تشخیص خواهند بود. با این حال، در نهایت، تواناییهایی مانند تغییر جریان گروه ترکان با ایجاد موانع، فرستادن اورکها به هوا با استفاده از چاه جاذبه و کاهش موقت سرعت دشمنان از طریق مقداری تار چسبنده به شما داده میشود. اکثر آنها در طول کمپین 15-18 ساعته توزیع می شوند و پس از پایان هر ماموریت به راحتی قابل ارتقا هستند. احتمالاً متوجه خواهید شد که برخی از آنها بهتر از سایرین به سبک بازی شما می پردازند، بنابراین مطمئن شوید که امتیازات ارتقاء خود را بر این اساس تقسیم کنید.
بسیاری از سرگرمی در Orcs باید بمیرد! 3 ناشی از این است که چگونه آزمایش را تشویق می کند. آیا باید نکات ارزشمندی را برای تقویت این تنگنا صرف کنید؟ شاید بهتر باشد منابع شما برای ساختن نقطه ورودی گروه ترکان و مغولان به یک منطقه برقدار مصرف شود؟ اگر کار خود را به درستی انجام دهید و از قبل برنامهریزی کنید، تعداد اورکهایی که باید با دست بکشید باید حداقل باشد، به شما این امکان را میدهد تا با اجازه دادن به تعداد کمتری از اورکهایی که ممکن است وارد پورتال ریفت شما شوند، حداکثر پاداش را دریافت کنید. هدف شما و ساختار اصلی نحوه انجام آن هرگز تغییر نمی کند، اما فضایی برای تنوع در این بین وجود دارد.
در حالی که بازیهای قبلی به شما اجازه میدهند که با کنترل جنون و جریان این پیچ و خمهای کاملاً فشرده، به استاد نهایی عروسک تبدیل شوید، Orcs باید بمیرد! 3 هدفش این است که با سناریوهای جنگی جدید سرعت را تا حدی تغییر دهد. اساساً مأموریتهای بسیار بزرگتر و بازتر که باعث میشوند شما با انبوهی در خارج از محیط قلعه پیش بروید، در اینجا شما با تعداد بیشتری تله و سلاحهایی که برای بیرون آوردن تعداد بیشتری مناسبتر هستند، استعداد دارید. برای مثال، تختههای تلنگر به شما اجازه میدهند دهها اورک را بهطور همزمان به عقب برگردانید، در حالی که منجنیقها را میتوان نصب کرد تا به شما اجازه دهند مستقیمتر با مرگ مقابله کنید.
متأسفانه، اگرچه مسیر خوبی برای پایین آمدن در تئوری است، اما با فکر کردن به اینکه بزرگتر در این موارد مساوی است، Robot Entertainment چشمش را از دست می دهد. اورک ها باید بمیرند!جذابیت اصلی فضاهای باز به سادگی به این معنی است که کنترل کمتری بر روی کنش به شما می دهند، تا جایی که من دائماً این سوال را داشتم که آیا حذف امواج بزرگ دشمنان در حالی که اجازه می دهم افراد سرگردان از بین بروند یا تمرکز صریح بر تله های تقویت کننده در اطراف پورتال شکاف برای من سود بیشتری دارد یا نه، بیشتر است. . در حالی که از مجموع 5 ماموریت تنها 18 سناریو جنگی وجود دارد، در اینجا باید هر تاکتیک و استراتژی ارزشمندی را که قبلاً به کار گرفته اید، بیاموزید.
گره زدن به این و همچنین اجازه دادن Orcs باید بمیرد! 3 کمی پایین تر، دشواری متناقض آن است. در حالی که سطوح اولیه به اندازه کافی آسان است که فقط با سختی استاندارد عبور کنم، در برخی دیگر من مجبور شدم برای دفع موفقیت آمیز امواج آن را یک درجه پایین بیاورم - گاهی اوقات با پوست دندان هایم. برخی از چالش ها را می توان در هنگام بازی با یک دوست کمی جبران کرد، اما حتی در این صورت، شرم آور است که برخی از بازیکنان انفرادی به صورت پراکنده مجبور به انجام ماموریت های قبلی برای ارتقاء تله های ترجیحی خود شوند یا ساده مجبور به مبارزه شوند.
https://youtu.be/3XFpoJsOkKI
با این حال، با وجود این نکات کوچک، Orcs باید بمیرد! 3ترکیبی از تاکتیکهای اکشن سوم شخص و تاکتیکهای دفاع از برج همچنان یک ترکیب ژانر سرگرمکننده است که اغلب در جاهای دیگر نمیبینیم. مطمئناً شرم آور است که خطری که با ویژگی جدید و بزرگ سناریوهای جنگی خود می گیرد به طور کامل جواب نمی دهد، اما Robot Entertainment هنوز هم کار بزرگی انجام می دهد و در هنگام مقابله با ده ها اورک، اوگر و غیره شما را قدرتمند می کند. اگر این کافی نبود، بسیاری از انواع جدید تله و 18 محیط قلعه تازه کمک می کند تا اطمینان حاصل شود که هیچ ماموریتی هرگز نیازی به انجام یکسان ندارد.