کارمند سابق مایکروسافت می گوید بسته شدن استودیو Bethesda تحت تأثیر Game Pass و Activision قرار گرفته است.

علیرغم انتشار غافلگیرکننده، Hi-Fi Rush یک موفقیت بزرگ بود.

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

یادداشت های کلیدی

  • مایکروسافت استودیوهای Bethesda، Arkane Austin، Tango Gameworks و Alpha Dog را می بندد
  • بسته شدن به چالش‌های مربوط به معامله Game Pass و Activision نسبت داده می‌شود
  • یکی از کارمندان سابق مایکروسافت پیشنهاد می‌کند که مشکلات درآمدی و فشار برای بازگشت باعث تعطیلی این شرکت‌ها شد

چند روزی که در کمپ بازی مایکروسافت بی نظم بود. شرکت ردموند بسته چندین استودیو Bethesda تنها پس از چند سال مالکیت آنها: Arkane Austin، Tango Gameworks و Alpha Dog. 

اما، چرا تعطیلی؟ این سوال میلیون دلاری است، به خصوص که موفقیت تانگو با انتشار غافلگیرکننده Hi-Fi Rush هنوز در ذهن همه است. این بازی که در نسل بعدی کنسول های Xbox Series X/S و PlayStation 5 عرضه شد، با بیش از 3 میلیون بازیکن تنها تقریباً نیم سال از عرضه اولیه آن در ژانویه 2023 یک موفقیت تجاری بود.

یک کارمند سابق مایکروسافت اکنون صحبت کرده است. برد هیلدربراند، کهنه کار EA که به مدت 4 سال برای شرکت ردموندی کار می کرد، تحلیل کرد که بسته شدن لزوماً ربطی به Bethesda ندارد، بلکه به Game Pass و معامله Activision مربوط می شود. 

مدیر ارشد سابق روابط عمومی اخیراً گفت لینک شده در پست این تأثیر غیرمستقیم به این دلیل بود که Game Pass که زمانی باعث افزایش در معرض دید بازی‌ها بود، به دلیل اشباع اشتراک و تغییر علاقه بازیکن با چالش‌های درآمدی مواجه شد.

او می‌گوید: «این سیستم برای مدتی زمانی که Game Pass مانند گانگ‌بازها در حال رشد بود خوب بود، اما اکنون سرعت آن بسیار کند شده است و میزان درآمدی که به بازی‌ها نسبت می‌دهد با بودجه ساخت آنها مطابقت ندارد.

یکی دیگر از مشکلات سیم پیچ است معامله اکتیویژن، که مایکروسافت میلیاردها دلار و زمان زیادی را صرف آن کرد. احتمالاً مایکروسافت با خرید استودیوهای چپ و راست حریص می شود، بنابراین با این سرمایه گذاری های سنگین، ایکس باکس اکنون برای ارائه بازده تحت فشار است. سپس منجر به تصمیمات سختی می شود که به طور بالقوه استودیوهای کوچکتر را تحت تأثیر قرار می دهد، حتی پس از انتشار گسترده ای مانند Starfield & Redfall.

تمام آن استودیوهای کوچک‌تر که بازی‌های واقعاً جالبی می‌سازند، از بین می‌روند، زیرا به همان اندازه که بازی‌هایی مانند Hi-Fi Rush خوب هستند، هرگز پول کافی برای جبران آن حفره 70 میلیارد دلاری که Xbox اکنون باید حفر کند، به دست نمی‌آورند. خود را از،” او می گوید.

مردم حتی نارضایتی خود را از فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، با بمباران اتمی اردوگاهش در خرید اینترنتی 76. این هم سطح دیگری از کوچک بودن.