Oculus Rift واقعیت ترکیبی ویندوز را در آغوش گرفته و گسترش می دهد
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
در ماه مه شنیدیم که Oculus علاقه مند به اشتراک گذاری پلتفرم و فناوری های خود با سایر پلتفرم های VR است و توسعه دهندگان را تشویق می کند تا در چند پلتفرم کار کنند.
سپس مت کنته، رئیس مهندسی روابط توسعهدهنده در Oculus، گفت:
"شما می خواهید به گسترده ترین مخاطبان دسترسی پیدا کنید. من نمی خواهم کلمات را خرد کنم: VR هنوز کوچک است. هدستهای زیادی که چند سال پیش فکر میکردیم وجود ندارد. در حال رشد است، و در واقع با سرعت بسیار مناسبی در حال رشد است، اما هر تصمیمی که میگیرید باید به این فکر کنید: چگونه عنوان من را تا حد ممکن به دست اکثر کاربران میرساند؟ برای برخی افراد عجیب است که ما به آنها می گوییم در همه پلتفرم ها ارسال کنند. ما انحصار طلبی نداریم ما می خواهیم VR پیشرفت کند. اما VR یک جایگاه است و شما نمیخواهید در داخل یک جایگاه باشید.»
امروز اولین ثمرات این رویکرد را می بینیم، با اعلام Oculus که آواتارهای Oculus آنها به زودی در پلتفرم های دیگر در دسترس توسعه دهندگان قرار خواهند گرفت.
این به کاربران اجازه میدهد تا آواتارها را در پلتفرم Oculus ایجاد کنند و آنها را در محیطهای VR در سایر پلتفرمها نشان دهند، احتمالاً تا زمانی که از ورود به فیسبوک استفاده میکنند.
آواتارها البته در محیطهای اجتماعی VR اهمیت ویژهای دارند و این حرکت به کاربر اجازه میدهد تا یک نمایش بصری ثابت در محیطهای متعدد داشته باشد.
این ویژگی از طریق Oculus 1.28 SDK که شامل یک نمونه Unity و یک مجوز SDL به روز شده است، در دسترس خواهد بود و از Windows Mixed Reality و HTC Vive پشتیبانی می کند.
اگرچه این توسعه، البته، خوب است، اما به تقویت Oculus به عنوان محیط VR غالب کمک میکند، زیرا این شرکت در حال حاضر سهم بزرگی از بازار را به دلیل جذب آهسته توسط Windows Mixed Reality و پشتیبانی از HTC Vive در اختیار دارد.
در مورد فناوری بیشتر بخوانید در Oculus اینجا.
از طريق تمرکز VRfocus