موتور بازی سه بعدی جدید بین HoloLens و ARKit صلح ایجاد می کند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

همانطور که اغلب اوقات اتفاق می افتد، توسعه دهندگان بار دیگر با حمایت از فناوری تخصصی تر مایکروسافت یا بازار بسیار بزرگتر اپل مواجه می شوند و معمولاً وقتی با این انتخاب روبرو می شوند مایکروسافت بازنده است.

به همین دلیل است که مایکروسافت ابزارهای متقابل پلتفرم بیشتری را به دست آورده است، از جمله Xamarin، که تقریباً بر روی هر سیستم عاملی اجرا می شود.

اکنون توسعه‌دهنده Egor Bogatov، UrhoSharp، موتور بازی سبک‌وزن مبتنی بر دات‌نت خود را که بر روی Android، iOS، Mac، Windows و SharpReality اجرا می‌شود و در حال حاضر از HoloLens پشتیبانی می‌کند، گسترش داده است تا از ARKit پشتیبانی کند، به این معنی که توسعه‌دهندگان می‌توانند یک بار بنویسند و روی آن مستقر شوند. هر دو پلتفرم پیشرو AR.

موتور بازی UrhoSharp مناسب برای استفاده با C# و F# برای ایجاد بازی‌هایی که بر روی Android، iOS، Mac، Windows و Unix اجرا می‌شوند و به‌عنوان یک کتابخانه کلاس قابل حمل در دسترس است و به شما امکان می‌دهد کد بازی شما یک بار نوشته شود و در تمام پلتفرم‌ها به اشتراک گذاشته شود. UrhoSharp توسط Urho3D، یک موتور بازی که بیش از یک دهه در دست توسعه بوده و می تواند برای هر دو سیستم OpenGL و Direct3D رندر شود، پشتیبانی می شود.

از نظر روحی شبیه به SceneKit و SpriteKit اپل است و شامل فیزیک، ناوبری، شبکه و خیلی چیزهای دیگر در حالی که هنوز هم پلتفرم متقابل است.

بیشتر بخوانید موتور اینجاست و ببین نمونه ای که در ویدیوی اینجا نشان داده شده است.

بیشتر در مورد موضوعات: موتور بازی سه بعدی, آرکیت, هولولنز, زامارین

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *