مت بوتی، رئیس Minecraft، به معاونت رئیس شرکت مایکروسافت استودیو ارتقا یافت

نماد زمان خواندن 3 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

مت بوتی، رئیس سابق تجارت Minecraft در مایکروسافت، به معاونت رئیس شرکت مایکروسافت استودیو ارتقا یافت. این او را به یکی از مدیران ارشد بازی تبدیل می کند که به فیل اسپنسر گزارش می دهد، که قبلاً توسط مدیر عامل مایکروسافت ساتیا نادلا به سمت معاون اجرایی بازی ارتقا یافته بود.

صحبت با بازی ضرب و شتماسپنسر اظهار داشت که همچنان مسئول استراتژی بزرگ بازی ها خواهد بود. نقش Booty اجرای این استراتژی در انتشار بازی ها خواهد بود. بقیه روسای استودیو اکنون به Booty گزارش خواهند داد که اکنون بر توسعه و انتشار بازی‌های مایکروسافت برای کنسول‌ها، رایانه‌های شخصی و پلتفرم‌های موبایل نظارت می‌کند. به گفته GamesBeat، او نیز به نوبه خود به اسپنسر گزارش می دهد.

من می‌خواستم مطمئن شوم که سازمان مناسبی برای تحقق اهداف محتوایی خود داریم. با آن، من تصمیم گرفتم که می‌خواهم یک رهبر سازمان مایکروسافت استودیوز را انتخاب کنم، که اگر آن را دنبال کرده باشید، رهبران فرنچایزهای فردی ما را در سه سال و نیم گذشته به من گزارش داده‌ام. اسپنسر گفت. این برای هدایت استراتژی همه جانبه ما و رساندن ما به نقطه ای که ساتیا مایل و مشتاق سرمایه گذاری در بازی بود عالی بود، اما همچنین برای من کاملاً روشن شده است که ما بیشتر روی آن سرمایه گذاری خواهیم کرد. محتوا، که ما در حال انجام آن هستیم، و اینکه یک سازمان رهبری استودیو یکپارچه برای موفقیت بلندمدت ما حیاتی خواهد بود. من از مت بوتی خواسته ام که نقش پیشرو مایکروسافت استودیو را بازی کند.

نقش سابق بوتی به عنوان رئیس تیم‌های جهانی که مسئولیت توسعه Minecraft را بر عهده داشتند، اکنون به هلن چیانگ، که رئیس عملیات بوتی بود، واگذار می‌شود. موجانگ یوناس مارتنسون مدیر عامل را حفظ خواهد کرد.

بخشی از کار Booty همچنین گسترش عملیات بازی مایکروسافت خواهد بود که توسعه و انتشار بازی‌ها را در استودیوهایی مانند 343 Industries، Turn 10، The Coalition، Rare، Mojang و Microsoft Global Publishing پوشش می‌دهد.

بوتی به GamesBeat گفت: «ناگفته نماند، اما این یک امتیاز و افتخار باورنکردنی است که در این نقش قدم بگذارم. من واقعاً در وهله اول به آن به عنوان فرصتی برای خدمت و ارائه یک لایه رهبری به روسای استودیو نگاه می کنم، تا آنها بتوانند حتی بیشتر روی ساخت بازی های عالی تمرکز کنند. من به عنوان همتا با بانی و شانون و راد و کریگ کار کرده‌ام و مشخصاً از نزدیک با هلن به‌عنوان نفر شماره 2 در فرنچایز Minecraft در ردموند کار کرده‌ام. این گروهی است که من برای آنها احترام زیادی قائلم. این یک گروه در سطح جهانی از رهبران و مجموعه ای در سطح جهانی از استودیوها است. این یک امتیاز است که وارد شوید و به ایجاد لایه‌ای از اتحاد و همکاری در استودیوها کمک کنید، همانطور که به پیش می‌رویم و به پیشبرد ابتکاراتی که فیل در مورد آنها صحبت کرد کمک می‌کنیم و از دیدگاه شرکت برای بازی حمایت می‌کنیم.

اسپنسر و سایر مدیران قبلاً بیان کرده اند که این شرکت قصد دارد سرمایه گذاری خود را در تجارت بازی افزایش دهد، به خصوص در مورد عناوین شخص اول، حتی اگر به معنای خرید استودیوهای بیشتر باشد. به نظر می رسد این گامی برای دستیابی به آن باشد.

بیشتر در مورد موضوعات: مت بوتی, استودیوهای مایکروسافت, کمیته مبارزه با سانسور, یک ایکس باکس

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *