شرایط بازی برابر مایکروسافت باعث می شود که پروژه اسکورپیو از توانایی های بالقوه خود استفاده نکند
4 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
کنسول Microsoft Project Scorpio با مشخصاتی مانند هشت هسته CPU، 6 ترافلاپس قدرت محاسباتی گرافیکی، پشتیبانی از ویدیوی 4K و VR، در حد بهترین رایانه های شخصی امروزی، هیولایی خواهد بود.
مایکروسافت گفته است که اسکورپیو دیوار بین بازیهای رایانهای و کنسولی را خواهد شکست، اما به نظر میرسد این کنسول یک ویژگی بزرگ را که همیشه بازار رایانههای شخصی را هدایت میکرده از دست خواهد داد – مشخصات بهتر به معنای عملکرد بهتر است.
شانون لوفتیس، مدیر کل استودیو مایکروسافت گیم اینفورمر، فاش کرد که نرخ فریم بازی ها بین ایکس باکس وان و کنسول پروژه اسکورپیو یکسان خواهد بود.
هنگامی که به طور خاص از او پرسیده شد که آیا نرخ فریم های متفاوتی برای یک بازی که روی ایکس باکس وان و اسکورپیو اجرا می شود وجود دارد یا خیر، گفت: «نه، هیچ تفاوتی در نرخ فریم وجود نخواهد داشت، زیرا معمولاً نرخ فریم توسط سازنده بازی و آنچه درست است تعیین می کند. برای مکانیک گیم پلی،” لوفتیس توضیح می دهد. "شما لزوما نمی خواهید دو مکانیک مختلف برای دو پیکربندی مختلف ایجاد کنید."
لوفتیس می گوید که توسعه دهندگان به انتخاب نرخ فریم متناسب با طراحی گیم پلی خود ادامه خواهند داد.
یک مثال خوب Killer Instinct است که روی رایانه شخصی و ایکس باکس وان به صورت متقاطع اجرا می شود. لوفتیس میگوید: ما نرخ فریم را روی 60 فریم در ثانیه قفل کردهایم. ما میتوانیم روی رایانههای شخصی بسیار پیشرفته بهتر عمل کنیم، اما این ماهیت رقابتی آن را خراب میکند.»
این بدان معنا نیست که کنسول مزیتی نسبت به ایکس باکس وان نخواهد داشت و ویژگی اصلی آن پشتیبانی از وضوح بسیار بالاتر 4K است.
«بازیهایی که اکنون عرضه میشوند، میتوانند چند کار کوچک انجام دهند تا وقتی Scorpio عرضه شود، به ما ارتقاء رایگان بدهند. اگر اکنون مقیاس بندی پویا را اجرا کنید، در Scorpio بهتر به نظر می رسد. نکته دیگر این است که به همه توسعه دهندگان بازی سیگنال دهیم که بازی 4K واقعی در راه است. معمولاً چیزی که اتفاق میافتد این است که تقریباً هر بازی با کیفیت 4K یا بهتر ساخته میشود و سپس نمونهبرداری میکنید تا با مشخصات دستگاه خروجی مطابقت داشته باشد. هیچ نمونه برداری برای Xbox Scorpio وجود نخواهد داشت.
او میگوید: «ما واقعاً بازیها را فی نفسه «بازیهای عقرب» نمیدانیم. ما آنها را بازیهای Xbox One میدانیم که ممکن است از تواناییهای رندر ۴K Scorpio بهره ببرند. اگر یک بازی 4K را در یک جعبه غیر 4K قرار دهید، با کیفیت 4p رندر می شود. همچنان زیبا به نظر خواهد رسید. در مورد HDR هم همینطور. همه اینها به درستی کار خواهند کرد.»
ویژگی اصلی دیگر البته پشتیبانی از VR است. با این حال لوفتیس اهمیت آن را کم اهمیت جلوه داد.
لوفتیس توضیح می دهد: «دیدن VR به عنوان یک فعالیت اتاق نشیمن در مقیاس انبوه سخت است، زیرا به خصوص اجتماعی نیست. این به عنوان یک تجربه باورنکردنی است. شرکای توسعه، توسعه دهندگان و گیمرها به ما گفتند که می خواهند حداقل قابلیت واقعیت مجازی را داشته باشند. زمانی که زمان و مکان مناسب برای VR اجتماعی تر و انبوه تر شود، Scorpio آنجا خواهد بود و برای آن آماده است.
این سؤال پیش میآید که این کنسول چه چیزی را برای کاربرانی که به تلویزیون یا مانیتور 4 K ارتقاء ندادهاند به ارمغان میآورد. ممکن است این سوالی باشد که لوفتیس از ما می خواهد بپرسیم، زیرا برخی نگرانی ها را در مورد عقرب مطرح می کنند آزبورنینگ ایکس باکس اسلیم اگر دستگاه هیچ ویژگی قانعکننده جدیدی را برای کاربران عادی ارائه ندهد، دلیلی ندارد که برای خرید Xbox بعدی منتظر بمانید.
لوفتیس همچنین هشدار داد که جعبه جدید ارزان نخواهد بود.
لوفتیس میگوید: «در حال حاضر در مورد قیمت صحبت نمیکنیم، اما این سختافزار پریمیومتر است.
مایکروسافت مجبور شد Scorpio را به دلیل نیاز بازیسازان به نمایش بازیهای خود با رزولوشن 4K نمایش دهد، اما این شرکت سخت کار میکند تا انتظارات را مدیریت کند تا نسل فعلی کنسولهای خود را اژدر نکند. خطر کاهش شور و شوق برای کل نسل بعدی را به همراه دارد.
آیا خوانندگان ما فکر می کنند مایکروسافت می تواند در این میدان مین حرکت کند؟ در زیر به ما اطلاع دهید.