ابتکار واقعیت افزوده همهجانبه مایکروسافت ضربه دیگری را با لغو Project Alloy وارد کرد
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
امروز اینتل تایید کرد که طرح Project Alloy "واقعیت ادغام شده" آنها مرده است، ظاهراً به دلیل عدم علاقه OEM ها کنار گذاشته شده است.
What many appear to have forgotten is that Project Alloy was actually a Wintel initiative, and that it would have fallen somewhere along Microsoft’s Mixed Reality spectrum, closer to the new Windows Mixed Reality VR headsets coming this Holiday season, but also including a lot of features of Microsoft’s HoloLens, such as being able to sense the environment.
همچنین میتوانست روی پلتفرم هولوگرافیک ویندوز آن زمان مایکروسافت که اکنون به Windows Mixed Reality تغییر نام داده است، اجرا شود.
برخلاف هولولنز، که اشیای دیجیتال را در میدان دید واقعی شما پوشش میدهد، Project Alloy یک تجربه دیجیتالی کاملاً فراگیر مانند VR ارائه میکند، اما از فناوری سنجش عمق Project Tango برای افزودن اشیاء واقعی به میدان دید دیجیتالی شما استفاده میکند و گاهی اوقات آنها را تغییر میدهد. به عنوان مثال، این به کاربران اجازه می دهد تا یک بازی واقعیت مجازی کاملاً همهجانبه را بازی کنند در حالی که هنوز می توانند به طور کامل در خانه خود بدوند، در حالی که موانعی مانند مبل ها به عنوان مثال به جعبه تبدیل می شوند.
Project Alloy was to be a reference design for OEMs to turn into real products, and last we heard in January this year the headsets were still on track for Q4 2017. At a presentation, at CES 2017 Intel CEO Brian Krzanich announced that the project is going well and that the company was planning to productize the headset with OEM partners by the last quarter of the year.
اکنون در بیانیه خود، اینتل تأیید کرد که تصمیم گرفته است "طراحی مرجع Project Alloy خود را کاهش دهد"، اما گفت که به سرمایه گذاری در فناوری واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، از جمله سنجش عمق RealSense و سیستم های هدست بی سیم مبتنی بر WiGig ادامه خواهد داد.
آنها ادامه دادند: «آلیاژ بهعنوان یک مدرک عالی از مفهوم برای اینتل و صنعت عمل کرد - نشان میدهد چه چیزی در یک تجربه واقعیت مجازی با کارایی بالا، همهجانبه و بدون اتصال امکانپذیر است». آنچه که ما از طریق Project Alloy یاد گرفتهایم، تلاشهای آینده را آگاه خواهد کرد.
تحلیلگران پیشبینی کرده بودند که پیوند تلاشهای واقعیت مختلط مایکروسافت و اینتل، واقعیت مجازی را به جریان اصلی تبدیل میکند و منجر به ایجاد یک اکوسیستم واقعیت مجازی بزرگ میشود.
در 2016 جک گلد از شرکت تحلیلگر IT J.Gold Associates گفت:
من انتظار دارم که این اعلامیه در 2 تا 3 سال آینده به دنیای واقعیت مجازی انرژی بخشد و بازاری رو به رشد ایجاد کند. این امر سازندگان اولیه دستگاهها (به عنوان مثال، Oculus، Epson) را مجبور میکند که طی 1 تا 2 سال آینده تغییر مسیر دهند، زیرا طرحهای اختصاصی بازار محدودی را که به راهحلهای تخصصی واگذار میشود، تسخیر میکنند.
برعکس، اخبار امروزی سیگنالهای ضعیفی را برای واقعیت افزوده فراگیر (یعنی نه مبتنی بر تلفن) نشان میدهد، که به نظر میرسد به دلیل عدم بلوغ این فناوری، با راهحلهای فعلی گران و حجیم هستند. به نظر می رسد که ممکن است واقعاً چند سال دیگر طول بکشد تا این فناوری برای بازار واقعی آماده شود.