پتنتهای «Xbox Stylus» و «Xbox VR Mat» نشان داده شدهاند
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
مطابق با کاربر توییتر h0x0d، دو پتنت جدید توسط مایکروسافت به ترتیب برای یک «دستگاه ورودی شش DOF» و یک «منطقه فعالیت کفپوش واقعیت مجازی» ثبت شده است.
هر دو پتنت در 3 اکتبر 2019 منتشر شدند و توسط Microsoft Technology Licensing LLC ثبت شدند.
پتنت Six DOF Input Device یا به قول h0x0d 'Xbox Stylus' در 30 مارس 2018 ثبت شد.
https://twitter.com/h0x0d/status/1180042208537280513
چکیده این پتنت Xbox Stylus را به عنوان یک «دستگاه ورودی شامل یک بدنه، یک سیستم حسگر پیکربندی شده برای حس کردن حرکت دستگاه ورودی با شش DOF (درجه آزادی)، یک رابط ارتباطی و یک کنترلر توصیف میکند.
در ثبت اختراع، که در اینجا به صورت آنلاین قابل مشاهده است، شکلی وجود دارد که دست انسان را نشان می دهد که یک قلم را در دست گرفته است به همراه شکل قلمی که ظاهراً یک کره را بیرون می زند. نمودار اخیر به عنوان "[نشان دهنده] کنترل یک دوربین مجازی در یک صحنه سه بعدی" توصیف شده است، که به شدت نشان می دهد که Xbox Stylus برای کار با واقعیت مجازی طراحی شده است.
حق اختراع برای منطقه فعالیت تشک کفی واقعیت مجازی یا VR Mat، چند روز بعد، در 2 آوریل 2018 ثبت شد.
چکیده VR Mat آن را به عنوان «سیستم محاسباتی [دریافت] دادههای تصویر از یک حسگر نوری که از یک محیط فیزیکی تصویربرداری میکند» توصیف میکند. به بیان ساده: این یک تشک است که در کنار یک دوربین کار می کند تا مشخص کند که در چه موقعیتی قرار دارید نسبت به اتاقی که در آن هستید.
https://twitter.com/h0x0d/status/1180040368215117825
اولین شکل در ثبت اختراع، که در اینجا به صورت آنلاین قابل مشاهده است، شخصی را نشان می دهد که از یک هدست واقعیت مجازی به همراه دو "دستگاه کنترل جانبی" استفاده می کند که ممکن است برای "هدایت یک توپ آتش مجازی به سمت یک جادوگر مجازی" استفاده شود.
در شکل نیز فرد در حالت ایستاده روی تشک VR نشان داده شده است. این پتنت ادعا میکند که «دو یا چند ناحیه از تشک ممکن است بافتهای سطحی متفاوتی داشته باشند، بنابراین بازخورد لمسی را در مورد موقعیت عمومی کاربر [روی تشک] به کاربر ارائه میدهند».
مفهوم سادهشده در اینجا این است که کاربران پابرهنه «ممکن است بتوانند» از پوست برهنهشان استفاده کنند تا دقیقاً کجا روی تشک قرار دارند، بنابراین اطمینان حاصل کنند که در طول بازی روی تشک میمانند.
این بدان معناست که مایکروسافت به راه حلی برای مشکلی فکر کرده است که در آن بسیاری از کاربران VR تمایل دارند در حالی که در واقعیت مجازی غوطه ور هستند، با سرگردانی به دیوار سرگردان شوند.
دقیقاً مشخص نیست که مایکروسافت برای Xbox Stylus یا VR Mat برنامهریزی کرده است – اگر حتی برنامهای داشته باشند و فقط پتنتها را برای محافظت از ایدههای شرکت ثبت نکرده باشند – اما هر دو پتنت فوقالعاده جذاب هستند.
با این حال، چیزی که آنها را جذابتر میکند این است که مایکروسافت قبلاً برنامههایی برای آوردن واقعیت مجازی به ایکسباکس را رد کرده بود. آیا این شرکت میتواند به تعهدات خود ادامه دهد؟ یا آنجا هستند برنامه های جدیدی برای Xbox Scarlett در دست ساخت است? نظرات خود را در نظرات زیر با ما در میان بگذارید.