هدف‌گیری مجدد لمسی مایکروسافت ریسرچ در تلاش است تا تجربیات واقعیت مجازی را بهبود بخشد (ویدیوی کامل)

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

در ACM CHI 2016، یک کنفرانس برتر برای تعامل انسان و کامپیوتر، Microsoft Research مقاله جدیدی را در مورد تکنیکی به نام هدف‌گیری مجدد لمسی ارائه می‌کند. به طور کلی، دستکاری یک شی مجازی با نشانه های لمسی غیرفعال مناسب، حس رضایت بخشی از حضور در واقعیت مجازی را فراهم می کند. با این حال، پشتیبانی از چندین شی مجازی یک چالش است، زیرا هر یک باید با یک شی پراکسی لمسی که دقیقاً در آن قرار دارد همراه شود.

تحقیقات مایکروسافت، هدف‌گیری مجدد لمسی را پیشنهاد می‌کند که با اعمال نفوذ بر تسلط بینایی در هنگام تضاد حواس، بر این محدودیت غلبه می‌کند.

مایکروسافت می نویسد:

دستکاری یک شی مجازی با نشانه های لمسی غیرفعال مناسب، حس رضایت بخشی از حضور در واقعیت مجازی را فراهم می کند. با این حال، مقیاس‌بندی چنین تجربیاتی برای پشتیبانی از چندین شی مجازی یک چالش است زیرا هر یک باید با یک شی پراکسی لمسی که دقیقاً در آن قرار دارد همراه شود.

ما راه حلی را پیشنهاد می کنیم که با هک کردن ادراک انسان بر این محدودیت غلبه کند. ما چارچوبی را برای تغییر کاربری لمسی غیرفعال به نام هدف‌گیری مجدد لمسی ایجاد کرده‌ایم که در هنگام تضاد حواس ما از تسلط بینایی استفاده می‌کند. با هدف‌گیری مجدد لمسی، یک تکیه‌گاه فیزیکی می‌تواند لمسی غیرفعال را برای چندین شی مجازی فراهم کند.

ما سه رویکرد را برای همسویی دینامیکی اشیاء فیزیکی و مجازی معرفی می کنیم: دستکاری جهان، دستکاری بدن و یک تکنیک ترکیبی که هر دو جهان و دستکاری بدن را ترکیب می کند.

نتایج مطالعه ما نشان می‌دهد که تمام تکنیک‌های هدف‌گیری مجدد لمسی ما در مقایسه با کنترل سه‌بعدی معمولی اشیاء مجازی مبتنی بر عصا، حس حضور را بهبود می‌بخشند. علاوه بر این، هدف‌گیری مجدد لمسی ترکیبی ما به بالاترین امتیاز رضایت و حضور دست یافت و در عین حال عوارض جانبی قابل مشاهده را در طول تعامل محدود کرد.

نسخه ی نمایشی ویدیوی بالا را بررسی کرده و از آن دیدن کنید ACM برای جزئیات بیشتر در مورد این مقاله

(قبلاً با تیزر ویدیو ارسال شده است.)

بیشتر در مورد موضوعات: تغییر کاربری پویا, هدف گذاری مجدد هپتیک, مایکروسافت, پژوهش, واقعیت مجازی