تحقیقات مایکروسافت اطلاعاتی را در مورد کار آنها بر روی بازی های ابری کم تأخیر برای دستگاه های تلفن همراه فاش می کند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

همه ما می دانیم که مایکروسافت در حال کار بر روی یک سرویس بازی مبتنی بر ابر است. سال گذشته، آنها حتی آن را در جلسه شرکت با یک دستگاه Windows Phone لومیا 520 که بازی Halo را از فضای ابری اجرا می کرد، نمایش دادند. اخیرا، تحقیقات مایکروسافت پروژه DeLorean خود را فاش کرد که از حدس و گمان برای فعال کردن تعامل مداوم با تاخیر کم برای بازی های ابری استفاده می کند.

بازی بسیار محبوب است. بازی‌های ابری – جایی که سرورهای راه دور اجرا و رندر بازی را از طرف تین کلاینت‌ها انجام می‌دهند که به سادگی فریم‌های ورودی و نمایش خروجی را ارسال می‌کنند – به هر دستگاهی این نوید را می‌دهد که هر بازی را در هر زمان انجام دهد. متأسفانه، واقعیت این است که تأخیرهای شبکه گسترده اغلب بازدارنده هستند. تلفن همراه، Wi-Fi و حتی زمان رفت و برگشت میزبان انتهایی مسکونی سیمی (RTT) می تواند از 100 میلی ثانیه تجاوز کند، آستانه ای که بیشتر از آن بسیاری از گیمرها تمایل دارند پاسخگویی را غیرقابل قبول بدانند.

در این مقاله، ما DeLorean را ارائه می‌کنیم، یک سیستم اجرای گمانه‌زنی برای بازی‌های ابری موبایل که قادر است تا 250 میلی‌ثانیه تأخیر شبکه را پنهان کند. DeLorean فریم‌های رندر شده‌ای از نتایج احتمالی آینده را تولید می‌کند و آنها را یک RTT کامل زودتر از موعد به مشتری تحویل می‌دهد. مشتریان هیچ تاخیری را درک نمی کنند. برای دستیابی به این هدف، DeLorean: 1) پیش‌بینی ورودی آینده. 2) نمونه‌برداری فرعی فضا و تغییر زمان. 3) جبران نادرست پیش بینی؛ و 4) فشرده سازی پهنای باند.

برای ارزیابی تکنیک‌های پیش‌بینی و حدس‌زنی در DeLorean، ما از دو بازی با کیفیت بالا و تجاری منتشر شده استفاده می‌کنیم: یک بازی تیراندازی اول شخص مبتنی بر کشش، Doom 3، و یک بازی نقش‌آفرینی اکشن، Fable 3. از طریق مطالعات کاربر و معیارهای عملکرد، متوجه می‌شویم که بازیکنان به طور عمده DeLorean را به بازی های سنتی با مشتری نازک ترجیح می دهند که در آن RTT شبکه کاملاً قابل مشاهده است و DeLorean با موفقیت بازی در یک شبکه با تأخیر کم را تقلید می کند.

مقاله کامل تحقیق را بخوانید اینجا کلیک نمایید.

بیشتر در مورد موضوعات: ابر بازی, مایکروسافت, تحقیق, ایکس باکس

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *