مایکروسافت تکنیکی را به ثبت رساند که می تواند ردیابی پرتویی را کمتر تشنه VRAM کند
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
یادداشت های کلیدی
- مایکروسافت روشی را برای ردیابی پرتوهای بالقوه کارآمدتر در بازی ها ثبت می کند.
- این روش از یک سیستم سطح جزئیات برای تنظیم کیفیت ردیابی پرتو بر اساس فاصله استفاده می کند.
- مزایای بالقوه شامل ردیابی پرتوهای روانتر در پردازندههای گرافیکی و کنسولهای VRAM پایینتر است.
مایکروسافت حق اختراعی را برای تکنیک جدیدی ثبت کرده است که می تواند کارایی ردیابی پرتو در بازی های ویدیویی را بهبود بخشد. چیست؟ Ray Tracing یک تکنیک رندر گرافیکی است که مسیر نور را برای ایجاد افکت های نورپردازی واقعی شبیه سازی می کند. با این حال، می تواند برای حافظه کارت گرافیک (VRAM) سخت باشد.
تکنیک پیشنهادی از سیستم سطح جزئیات (LOD) برای ردیابی پرتو استفاده میکند. این سیستم شبیه به تکنیک هایی است که قبلاً در گرافیک سه بعدی استفاده می شد، جایی که جزئیات اشیاء هر چه از نظر دورتر باشند کاهش می یابد.
با استفاده از این مفهوم برای ردیابی پرتو، پتنت پیشنهاد می کند که کیفیت اثرات ردیابی پرتو را می توان بر اساس فاصله تنظیم کرد، که می تواند استفاده از حافظه را کاهش دهد.
این رویکرد، اگر به طور موثر اجرا شود، می تواند به چندین مزیت بالقوه منجر شود:
- بازیهای دارای ویژگیهای ردیابی پرتو میتوانند به طور بالقوه روی کارتهای گرافیکی با ظرفیتهای VRAM کمتر، مانند پردازندههای گرافیکی 8 یا حتی 4 گیگابایتی، به راحتی اجرا شوند. این میتواند برای رایانههای شخصی مقرونبهصرفه و دستگاههای تلفن همراه با قابلیتهای ردیابی پرتوی با شتاب سختافزاری مفید باشد.
- کنسولهایی با حافظه محدود در دسترس، مانند Xbox Series S، ممکن است در بازیهایی که از ردیابی پرتو استفاده میکنند، عملکرد بهتری داشته باشند.
- سیستم LOD می تواند به توسعه دهندگان کنترل بیشتری بر روی بهینه سازی عملکرد ردیابی پرتو برای پیکربندی های سخت افزاری مختلف ارائه دهد.
لازم به ذکر است که این یک پتنت است و یک محصول تضمین شده نیست.
در اینجا ثبت اختراع.