مهندس مایکروسافت از الزامات DRM ایکس باکس وان دفاع می کند و امتیازات معتبری را کسب می کند

نماد زمان خواندن 8 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

Xbox_Consle_Sensr_controlr_F_TransBG_RGB_2013

یک مهندس مایکروسافت که در استودیو A، خیابان 40 در ردموند، Wa کار می کند، استدلال ها و دیدگاه های خود را در مورد الزامات اینترنت 24 ساعته مایکروسافت ایکس باکس وان، خط مشی DRM و موارد دیگر ارسال کرده است. این پاسخ یک مرد بازاریابی به انتقاد از تصمیمات مایکروسافت نیست، به نظر می رسد این یک استدلال / دیدگاه صادقانه در مورد همه این موضوعات باشد.

تمام مطلبی را که او پست کرده است را در زیر بخوانید

> مسئله این است که ما از گفتن داستان بدمان می آید. کل هدف تغییر DRM از دیسک مبتنی بر دیسک به مبتنی بر فضای ابری، از بین بردن تعویض دیسک، دیسک های خراشیده، آوردن دیسک به خانه دوستان، مبادله با ارزش غیرعادی بدون بازگشت به توسعه دهندگان و هزینه های بالای بازی است. اگر می خواهید بازی های ارزان تر از 59.99 باشد، باید بازی های استفاده شده را به نحوی محدود کنید. مدل Steam به یک مدل بازی استفاده شده محدود نیاز دارد.

    >موضوع این است که DRM واقعاً شبیه استیم است... شما می توانید در هر جایی وارد شوید و بازی های خود را انجام دهید، هر کسی در خانه شما می تواند با خانواده xbox بازی کند. تنها تفاوت در استیم است که باید قبل از بازی وارد سیستم شوید، و ایکس باکس این کار را به طور خودکار در شب برای شما انجام می دهد (هر 24 ساعت یک بار)
    > این یک استراتژی دم بلند است، درست مانند بخار. Steam در ابتدا دردهای زیادی در حال رشد داشت، با تمام مشکلات آن. [...] برای دانلودهای دیجیتال استیم در آن زمان هیچ رقابت واقعی نداشت، آنها با فروش جعبه ای رقابت می کردند. در آن زمان مردم نسبت به استیم بسیار خشمگین بودند، (در 4chan نیز...) تنها یک بار بود که آنها یک بازار دیجیتال با DRM داشتند که برای جلوگیری از اشتراک‌گذاری که می‌توانستند کارهای با تخفیف فوق‌العاده انجام دهند، قفل شده بود.
    > در مورد آن فکر کنید، در استیم یک بازی با هزینه واقعی بازی، 5 تا 30 دلار دریافت می کنید. در یک کنسول باید برای آن PLUS هر مجوز اضافی برای زمانی که می فروشید / معامله می کنید / قرض می گیرید / غیره پرداخت کنید. اگر توسعه دهنده / ناشر نتواند آن را با مجوزهای اضافی (مانند steam) دریافت کند، از شخص اول هزینه بیشتری دریافت می کند. [...] اگر بگوییم «سلام ناشران، بازی را به 39.99 محدود می‌کنید، مطمئن می‌شویم که هر انتقال مجوزی را که 10 دلار دریافت می‌کنید، بازی‌های استاپ 20 دلار دریافت می‌کنند» که مدل مناسبی است... مایکروسافت برای خریدهای بازی اول و بعدی هزینه مجوز دریافت می‌کند. فقط برای اولین بار در حال حاضر؟ این افزایش درآمد است.
    > رقابت بهترین مرد است، به هر دو کمک می کند تا به ارتفاعات جدید برسیم. تکنولوژی دوران جنگ سرد را ببینید. اگر اتحاد جماهیر شوروی نداشتیم، امروز خیلی بدتر بودیم. TLDR: آن را در Steam بیاورید 🙂
    2/4
    > بله، ما آن را در دفتر Xbox به اشتراک گذاشتیم. بسیاری از ما شبیه "خوب بازی سونی، خوب بازی" بود. با این حال گفته می شود که آنها فقط سوار قطار هیپ زومگ هستند و بدون دلیل سعی می کنند ما را لعنت کنند. بدون اینکه واقعاً به این فکر کنید که برای اکثر مواقع چقدر راحت است که آن دیسکی را که برادرتان قرار نداده است بیابید... […] فقط افراد ساده‌اندیش تصویر بزرگ‌تر را نمی‌بینند. برخی از تیم های ویروسی PS4 همه آنها را "U TOOK R DISCS" ساختند و آنها به فکر فرو رفتند.
    > همه و مادرشان از این که چگونه گیم‌ستاپ آنها را در تجارتشان لعنت می‌کند و برای بازی‌های دست دومشان 5 دلار دریافت می‌کند، شکایت دارند. ما به دنبال یافتن راهی برای برداشتن پول از گیم‌استاپ هستیم، و مقداری را در توسعه‌دهندگان قرار می‌دهیم و احتمالاً بازی‌های ارزان‌تری را برای شما به ارمغان می‌آوریم و همه در MS غافلگیر می‌شوند. خوب، اگر @#$@ را از Gamestop می‌خواهید، به بازی PS4 بروید.
    >هدف حرکت به سمت دانلودهای دیجیتال است، اما Gamestop، Walmart، Target، Amazon به نوعی در این صنعت مستقر هستند. آنها قدرت زیادی دارند و تغییر باید تدریجی باشد. هدف بلند مدت استیم برای کنسول ها است. اگر می خواهید همیشه با آنچه دارید بمانید، کنسول های فعلی یا PS4 را نگه دارید. ما در تلاش هستیم تا صنعت را به سمت توزیع دیجیتالی پیش ببریم... این یک جاده پر دست انداز است
    > ناشران قدرت فوق العاده ای دارند. مایکروسافت در تلاش است بین رضایت مصرف کننده و خواسته های ناشر تعادل برقرار کند. اگر در هر دو جهت به دوردست برویم، محصولی دارید که شروع به کار نمی کند. WiiU بیش از حد به مصرف کننده می رسد، شما هیچ پشتیبانی شخص ثالثی ندارید که بتوانید به آن دست تکان دهید. PS3 وضعیت موجود است. XB4 در تلاش است تا برخی چیزها را به قیمت از دست دادن چیزهای دیگر تحت فشار قرار دهد. ما یک چشم انداز داریم، خواهیم دید که در سال های آینده جواب می دهد یا خیر
    > دگرگونی اتاق نشیمن. ما می خواهیم صاحب اتاق نشیمن شویم. هر تلویزیون اتاق نشیمن با XBox در یک ورودی. این چیزی است که سیگنال را به تلویزیون شما می دهد، همه چیز ثانویه است. آینده، جایی که بازی‌ها، تلویزیون، تلفن اینترنتی، همه چیزهای مزخرف به شکلی جادویی روی صفحه‌نمایش بزرگ الاغ با حرکات دست/صدا اتفاق می‌افتد... هدف ما این است.
    3/4
    > Google TV + PS4 + ژست‌های سطح گزارش اقلیت، که با یک تجربه صفحه دوم بیمار ترکیب شده است (که برای تلویزیون واقعاً داغ است، می‌دانم که می‌دانم. بازی‌ها به همین شکل خواهند بود، موارد انحصاری بیشتری برای MS وجود دارد تا PS atm، و Kinect 2 باعث می‌شود کینکت 1 شبیه یک اسباب‌بازی کودکان باشد.
    > به‌طور پیش‌فرض روشن است و به «Xbox On» گوش می‌دهد. می توانید آن را خاموش کنید و کنسول را مانند OFF خاموش کنید. OFF برای آلمان / سایر کشورهایی که به آن نیاز دارند (بدون وسایل خون آشام) الزامی است [...] برای پست کردن کنسول باید به برق وصل شود. می توانید هر کاری را که انجام می دهد از تنظیمات خاموش کنید. آن را مانند حالت هواپیما برای آیفون در نظر بگیرید. شما نمی توانید رادیو سلولی را فقط از برق جدا کنید، بلکه می توانید آن را خاموش کنید.
    > به جای 10 دقیقه، 24 ساعت برای کنسول شما و 1 یا 2 دقیقه در خانه دوستان است. در واقع اکثر مردم حداقل یک بار در روز یک ذره اینترنت دارند. و اگر این کار را نکنید. Xbox 1 نخرید. درست مثل اینکه اگر اتصال پهنای باند نداشتید، Live دریافت نکنید، و اگر HDTV ندارید، 360 هم برای شما عالی نیست. فناوری جدید، نیازهای جدید این به ما این امکان را می دهد که وقتی می توانیم مواردی مانند کینکت، اینترنت و غیره را فرض کنیم.
    > برنامه فعلی اساساً این است که شما بعد از 24 ساعت لعنت شده اید. بله… می دانم. یه جورایی مزخرفه من معتقدم که آنها احتمالاً دوره زمانی را تغییر خواهند داد و/یا راهی متفاوت برای "تماس" پیدا خواهند کرد تا اطمینان حاصل کنند که مجوز خود را به گیم‌استاپ یا چیزی نفروخته‌اید... اما هنوز برنامه‌ای وجود ندارد. امیدوارم تغییر کند، اما روی آن کار نمی‌کنم، بنابراین تأثیر زیادی در آنجا ندارم / آه
    >اگر برق قطع شود، شما چرند بازی نمی کنید. من فرض می کنم منظور شما از اینترنت قطع می شود اما شما برای تلویزیون و ایکس باکس برق دارید. بله، شما برای بازی های تک نفره لعنتی شده اید. باز هم، این PoR (طرح رکورد) است، اما من انتظار دارم که بعد از e3 clusterfuck تغییر کند.
    > چه هزینه ای؟ هیچ هزینه ای برای انجام بازی های خود در خانه دوستان شما وجود ندارد. هرگز نداشته، هرگز نخواهد شد. حتی دانلودهای دیجیتال x360 می توانند این کار را انجام دهند.
    4/4
    > قابلیت های ابر چیزی است که آنها بیشتر دوست دارند. ما اساسا یک کار بزرگ رایانش ابری ساختیم و آن را رایگان کردیم. کاری که مردم با آن انجام می دهند به نوعی جالب است. هدف اصلی این بود که تمام سرورهای چندنفره را که نیازی به هزینه های شخص ثالث ندارند (مانند EA خاموش کردن سرورهای بازی برای کاهش هزینه ها) و همچنین گرفتن تمام بازی هایی که سرورها توسط مشتریان میزبانی می شوند (Halo و غیره) و همه آن ها را داشته باشد. محاسبات در فضای ابری انجام می شود و چرخه های CPU بیشتری را برای گیم پلی امکان پذیر می کند. این واقعاً آنچه را که توسعه دهندگان می توانند انجام دهند گسترش می دهد. هر چیزی که به محاسبه هر فریم نیاز نداشته باشد و بتواند تاخیرهای 3 میلی‌ثانیه را مدیریت کند، می‌تواند به فضای ابری منتقل شود. این بزرگ است.
    >SmartGlass + IE بسیار شیرین خواهد بود. نشانگر 1 انگشتی، دستکاری مستقیم 2 انگشتی. اساساً اگر به یک ترک‌پد لپ‌تاپ فکر می‌کنید که در آن تلفن / تخته صفحه شما صفحه لمسی است و مانیتور تلویزیون شما ... همین است. فن آوری وجود دارد، فقط باید اعمال شود. چیزهای بسیار جالبی با کنترلرهای Petra + وجود دارد که افراد را با کنترلرها جفت می کند. بنابراین، اگر فردی که دارای کنترلر دو است، کنترل کننده ها را با کنترلر 1 معامله کند، پروفایل آنها به طور جادویی تغییر می کند. مریض است. این چه اهمیتی دارد؟ حالا اگر به چپ/راست خم شوید، می‌داند که کدام فرد تکیه داده است، حتی اگر 4 نفر همگی در یک اتاق باشند. این عالی است.
    > سرویس جدید با استفاده از Azure برای محاسبات ابری. به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا از کلاینت‌ها برای میزبانی سرورهای چندنفره یا کارهای دیگری که نیازی به محاسبات در هر فریم ندارند استفاده نکنند. خیلی شیرین است
    > راستش را بخواهید، اگر به چیز دیگری اهمیت می دهید، اصلاً بازی های خالص هستند. Xbox 1 > PS4. اگر تنها کاری که انجام می دهید بازی کردن است و هیچ چیز دیگری، PS4.
    همه اینها از مهندس مایکروسافت بود که دیشب در /b/ بود.
    > ارزش وقت گذاشتن من برای اثبات آن، یا ریسک کردن شغلم را ندارد. من در استودیو A، خیابان 40 در ردموند، وا کار می کنم. مکان تایلندی در کافه تریا استودیو، چهارشنبه ها دو پانچ دارد. بروید و با آنها تماس بگیرید و اگر می خواهید بررسی کنید.

منبع: PasteBin

بیشتر در مورد موضوعات: مایکروسافت, ایکس باکس