مایکروسافت: در این برهه از زمان، پخش ابری بازیها بسیار مشکلساز است
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
زمانی که مایکروسافت چند ماه پیش در نشست سالانه شرکت خود یک فناوری آزمایشی را به نمایش گذاشت که می توانست بازی های ایکس باکس را روی گوشی های ویندوز 8 و ویندوزفون استریم کند، گمانه زنی های زیادی وجود داشت مبنی بر اینکه مایکروسافت ممکن است ناسازگاری بازی های ایکس باکس 360 با ایکس باکس وان را با استفاده از این فناوری حل کند. . مایکروسافت در گفتگو با Polygon گفت که محدودیتهای فعلی سرعت شبکه در سراسر جهان، فناوری استریم ابری را «بیش از حد مشکلساز» میکند.
پنلو با اشاره به راه حل هنوز اثبات نشده سونی برای سازگاری نسل قبل با پلی استیشن 4، به GameSpot گفت: "این می تواند چیزهای پیچیده تری مانند رندر کردن بازی های کامل مانند Gaikai و تحویل آن به جعبه باشد." "فقط باید بفهمیم که چگونه با گذشت زمان، هزینه ارائه آن چقدر است، تجربه چقدر خوب است."
"جلسه شرکت مایکروسافت مکانی عالی برای نشان دادن بسیاری از امکانات هیجان انگیز است، اما ما در حال حاضر هیچ برنامه خاصی برای اشتراک گذاری نداریم."
«این واقعاً جالب و واقعاً مشکلساز است، در عین حال، تا آنجا که واقعاً فوقالعاده است اگر عالیترین اتصال اینترنتی جهان را داشته باشید. این کار خیلی بهتر از آن چیزی است که شما انتظارش را دارید، "پنلو گفت. "بنابراین مدیریت کیفیت خدمات، تحمل مردم را نسبت به بد بودن آن خواهد داشت. آیا میتوانید تصور کنید، در این روزگار، با اطلاعات بد اطراف، و ما نمیتوانیم کیفیت آن تجربه را کنترل کنیم و مطمئن شویم که خوب است، یا باید به مردم بگوییم که نمیتوانند این کار را انجام دهند؟»
ادامه مطلب را از لینک زیر بخوانید.
منبع: چند ضلعی