مردان در اتاق های تاریک صنعت رایانه های شخصی را نجات می دهند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

اخیراً گزارش دادیم که ایسر با یافتن بخش‌های جدید رشد رایانه‌های شخصی، نوری را در انتهای تونل کاهش محموله‌های رایانه‌های شخصی مشاهده می‌کند.

اکنون شرکت تحقیقات بازار GfK تصور خود را مبنی بر اینکه گیمرهای جهان صنعت رایانه شخصی را نجات خواهند داد تأیید کرده است.

بر اساس تحقیقات آنها، درآمد حاصل از رایانه های شخصی رومیزی و رایانه های شخصی بازی لپ تاپ برای نیمه اول سال 2017 به ترتیب 55 درصد و 24 درصد در مقایسه با نیمه اول سال 1 که مجموعاً 2016 میلیارد یورو بوده است، رشد داشته است. بازارهای سراسر اروپای غربی مسئول 1.5 درصد از کل درآمد بوده و پس از آن آسیا و اروپای شرقی (به اضافه روسیه) به ترتیب با 44 درصد و 34 درصد قرار دارند.

لوازم جانبی بازی مانند موس، کیبورد، هدست و مانیتور در کنار هم رشد کرده اند. درآمد حاصل از مانیتورهای بازی به‌ویژه به دلیل تقاضای زیاد برای نمایشگرهای بزرگ (114 اینچی به بالا) با ویژگی‌های منحصربه‌فرد از جمله نرخ تازه‌سازی 24/120 هرتز، زمان پاسخ‌دهی سریع، سازگاری با G-Sync/FreeSync و حتی منحنی، 144 درصد افزایش یافته است. پانل ها در مجموع، مانیتورهای بازی 57 درصد از کل درآمد حاصل از لوازم جانبی بازی رایانه شخصی را به خود اختصاص دادند.

سخت افزار بازی اغلب دارای حاشیه های بسیار بیشتر از حد متوسط ​​است، با ایسر مثلاً می گوید برخی از شرکت های رایانه شخصی 50 درصد از سود ناخالص خود را از فروش سخت افزار بازی به تعداد بسیار کمتری از مشتریان بازی می بینند.

در نتیجه، شاهد بودیم که شرکت‌ها خطوط بازی خود را با طراحی‌های تهاجمی‌تر و حمایت‌های اسپورت‌های الکترونیکی تقویت کردند و GfK انتظار داشت بازی‌های واقعیت ترکیبی و VR انگیزه اصلی بعدی را برای گیمرها برای ارتقای دستگاه‌هایشان ارائه دهد.

بیشتر در مورد موضوعات: بازی, gfk, بازار کامپیوتر

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *