پیشنمایش: Marvel's Avengers فراتر از ویژگیهای MCU خود میرود و یک بازی اکشن قوی خلق میکند
7 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
پس از E3، انتقام جویان مارول در موقعیت عجیبی قرار گرفت. تنها با یک تریلر که به طور خلاصه نشان میداد که بازی چه چیزی را ارائه میکرد، احساسات عمومی که توسط بسیاری به اشتراک گذاشته شد، یک خوشبینی مبهم گیجکننده بود. به اندازه کافی خوب به نظر می رسید، اما هیچ کس واقعاً نمی دانست دقیقا چیست. مطمئنا، بازی در نقش The Hulk بسیار جالب است، اما تریلر یک ماموریت مقدماتی فوقالعاده خطی را نشان میدهد که واقعاً گیمپلی مخربی را که شخصیت هالک میخواهد به تصویر نمیکشد.
با این حال، پس از اینکه در Gamescom 2019 کمی با بازی آشنا شدیم و در یک جلسه پرسش و پاسخ شرکت کردیم که به برخی از فوری ترین سؤالات ما پاسخ داد، پیش بینی محتاطانه ما برای Avengers مارول به هیجان کامل تبدیل شد.
دمویی که ما بازی کردیم اولین ماموریت بازی را پوشش میدهد - همان ماموریتی که در تریلر اعلامی بازی میبینید - و به ما اجازه میدهد پنج شخصیتی را بازی کنیم که در راهاندازی بازی حضور خواهند داشت. دمو با حمله به پل گلدن گیت شروع میشود، در حالی که قهرمانان ما به راحتی در هلیکریر Avengers در همان نزدیکی هستند. با دیدن این که مردم در خطر هستند، قهرمانان برای دفع حمله به داخل پرواز می کنند، در حالی که کاپیتان آمریکا پشت سر می ماند زیرا معتقد است که چیز بدی در راه است.
این ممکن است یک نکته جزئی به نظر برسد، اما بسیار جالب است که اولین اقدامی که به عنوان بازیکن انجام می دهید بیرون رفتن و نجات مردم است. یکی از مواردی که توسط بسیاری از بازیهای ابرقهرمانی نادیده گرفته میشود این است که ابرقهرمان بودن، برای محافظت از مردم و از خودگذشتگی دیگران را در اولویت قرار میدهد، حتی زمانی که این لزوماً «هوشمندانهترین» کار نیست. ایجاد فوراً به این کمک میکند تا این بازی شبیه به تصویری معتبر از Avengers باشد، که توسعهدهندگان به محض وارد شدن به نبرد به آن ادامه میدهند.
خود مبارزه نسبتاً اساسی است. هر کاراکتر دارای یک حمله سبک و سنگین است که میتوانند آنها را برای کمبوها به هم متصل کنند و هر شخصیت میتواند هر دو دکمه را به طور همزمان فشار دهد تا یک فینیشر کشتن اینستا انجام دهد. در نهایت، میتوانید از دکمههای شانه برای فعال کردن حرکات ویژهای استفاده کنید که به شما امکان میدهد با یک حمله پر زرق و برق، گروههایی از غولها را پاک کنید. بگذارید واضح بگوییم، اینجا قرار نیست عمقی شبیه به Devil May Cry پیدا کنید، اما لذت واقعی از پیچ و تابهای منحصربهفردی که هر انتقامجو به همراه میآورد ناشی میشود.
ثور که نقش اولش را بازی میکنید، متخاصم استاندارد شما در فاصله نزدیک است. او برای توضیح اصول اولیه مبارزه استفاده میکند و چند ویژگی دارد که او را از سایر قهرمانان جدا میکند. به عنوان مثال، Mjölnir، هم به عنوان اسلحه غوغا و هم به عنوان سلاح دوربرد او عمل می کند. با استفاده از آن، میتوانید چکش را به دشمنان بچسبانید، آنها را به سمت موانع پرواز کنید یا قبل از تماس با آن و ضربه زدن به هر کسی که در بین آنها قرار میگیرد، بفرستید.
هر چه شخصیت های بیشتری بازی می کردیم، بازی جذاب تر می شد. مرد آهنی، در حالی که می تواند نبردهای دست به دست خود را حفظ کند، در استفاده از توانایی های لباس خود برای برتری در مبارزات عالی است. برخلاف بقیه بازیگران، مرد آهنی میتواند برای مدت نامحدودی از زمین باقی بماند و با سلاحهای برد قوی خود به افراد بد تیراندازی کند، که در غیر این صورت در دیگر شخصیتها حالت عمودی را اضافه میکند.
هالک، که یک مرد سبز غول پیکر است، می تواند دشمنان را انتخاب کند و آنها را به عنوان سلاح های موقت به اطراف بچرخاند. کاپیتان آمریکا یکی دیگر از جنگجویان دور نزدیک است که تفاوت اصلی آن مربوط به سپر او است که می تواند از آن برای قفل کردن چندین دشمن در یک زمان قبل از اعزام همه آنها به یکباره استفاده کند. اگرچه به شدت منحصر به فرد Iron Man یا The Hulk نیست، اما اینکه بتوانید هنگام پرتاب سپر خود به سمت دشمنان خود را پرتاب کنید، جذابیت خاص خود را دارد.
در نهایت، Black Widow وجود دارد، که شخصیتی بود که به نظر می رسید همه بیشتر نگران او بودند. این احتمال وجود دارد که تبدیل شدن از شخصیتهای فوقالعاده به او کمی سخت باشد، اما نگرانیهای ما به سرعت در یک مبارزه با رئیس با Task Master برطرف شد. پس از یک سکانس کوتاه QTE، خود را در یک نزاع نزدیک با مزدور تهدیدآمیز میبینید. خوشبختانه، توانایی منحصر به فرد Black Widow، یک مبارزه است که به شما اجازه می دهد تا ضد حمله های سینمایی را روی حرکات خاصی انجام دهید. در حالی که این مبارزه مطمئناً لذت بخش بود، ما کمی نگران هستیم که آیا سبک مبارزه او همچنان در مبارزات استاندارد باقی خواهد ماند یا اینکه هیجان یک رویارویی خاص به راحتی برخی از شکست های گیم پلی شخصیت را پنهان می کند.
از نظر ظاهری بازی، نه اینجاست و نه آنجا. صادقانه بگوییم، ما در مورد اینکه آیا جلوههای بصری یک تخطئه اصلی از تجربه هستند یا فقط یک لایه رنگ متوسط در یک تجربه لذتبخش است. واضح است که آنها از فیلم الهام گرفتهاند، با این که شخصیتها شباهت کمی به همتایان هالیوودی خود دارند. اما بدون حضور واقعی آن قهرمانان فیلم، بسیاری از مردم کمی احساس دره عجیب و غریب دارند.
"مطمئنا" شما می گویید. "این همه خوب است، اما وقتی با مردم نجنگید چه کار می کنید؟" خوب، در طول پرسش و پاسخ، به ما خلاصه ای از جنبه هایی از بازی داده شد که در نسخه نمایشی نشان داده نشده بودند. وقتی مبارزه نمی کنید، به ماموریت می روید. پس از هر ماموریت موفقیت آمیز، به هلیکریر Avengers برمی گردید، جایی که تصمیم می گیرید بعد با چه چیزی مقابله کنید. این به عنوان مرکز مرکزی شما عمل می کند و مکانی است که اغلب در طول بازی به آن باز می گردید.
ماموریتهایی که میتوانید انجام دهید، یا مأموریتهای داستانی هستند، که به طور فعال طرح را با مأموریتهای تکنفره پیش میبرند، یا مأموریتهای منطقه جنگی، که با ادامه بازی باز میشوند. ماموریتهای Warzone میتوانند شما را مجبور به انجام وظایف خاصی مانند از بین بردن یک دشمن خاص کنند، اما در اصل، آنها ماموریتهای پرکنندهای هستند که به شما امکان میدهند با هر Avenger که دوست دارید بازی کنید، که میتواند به تنهایی یا با حداکثر سه بازیکن دیگر بازی شود.
ماموریت های Warzone منبع اصلی تجهیزات شما برای فهرست قهرمانان شما هستند. Gear، که منحصر به قهرمانان خاص است، به شخصیتهای شما جوایز و علاقهمندانی میدهد که هنگام مقابله با ماموریتهای دشوار مفید خواهند بود. مقیاسهای دنده قابل دستیابی به ندرت و هرچه ماموریت Warzone سختتر باشد، تجهیزات بهتری به دست میآورید، بنابراین با قویتر شدن انتقامجویان شما، حس پیشرفت در طول بازی وجود دارد. ما همچنین نگاهی اجمالی به دو شیار مصنوع بر روی صفحه دنده داشتیم، با این حال هیچ گونه مصنوعاتی یا افزایشی که ارائه می دهند به ما نشان داده نشد.
ابزاری که به دست می آورید تنها راه برای شخصی سازی شخصیت های شما نیست. هر شخصیت دارای یک درخت مهارت است که به شما امکان می دهد حرکات جدیدی کسب کنید، با لیزرهای مبارزه نزدیک نمونه ای است که در ارائه به ما نشان داده شده است. به نظر من، این همراه با وجود تجهیزات برای اجازه دادن به بازیکنان برای ایجاد نسخه ابرقهرمانانی که دوست دارند عالی است. شما چه نوع مرد آهنی هستید؟ یک قهرمان سبک مرگ از بالا که با تسلیحات قدرتمند دوربرد، مجهز به تجهیزات مناسبی که این سبک مبارزه را تقویت می کند، بر آسمان تسلط دارد؟ یا، آیا میخواهید نزدیک بمانید و از کت و شلوار مرد آهنی استفاده کنید تا مردم را از نزدیک با تجهیزات آسیبدیدگی غوغا کنده کنید؟ سیستم دنده به جای اینکه احساس کند روی آن کار میکند، این پتانسیل را دارد که به بازیکنان اجازه دهد تیم خود را مطابق میل خود تنظیم کنند و این گزینه را اضافه میکند که همه چیز را در یک بازی با هم ترکیب کنند که در غیر این صورت میتواند به سرعت با شخصیتهای بدون تغییر راکد شود.
به طور کلی، تجربه ما با Marvel's Avengers در Gamescom در نهایت اطمینانبخش بود. آیا به نظر می رسید که بازی یک شاهکار شگفت انگیز باشد؟ نه، اما انصافاً فقط قسمت کوچکی از شروع بازی به ما نشان داده شد. به نظر می رسد تلاش بسیار خوبی برای یک بازی ویدیویی مارول است، با توجه فراوان به شخصیت پردازی قهرمانان آن. هنوز خیلی زود است که بگوییم داستان یک کتاب کمیک خوب است که مستقیماً از صفحات خارج شده است، اما مطمئناً ارزش آن را دارد که قبلاً به آن توجه نکرده باشید.