پیش نمایش Little Nightmares II: دنباله ترسناک کوچک Bandai وحشت بزرگی را به همراه دارد
5 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
کابوسهای کوچک مجموعهای است که از ترس کوچک و بیدفاع بودن در دنیایی تاریک و پیچیده بهره میبرد. سریالی نیست که مستقیماً از طریق پرشهای فوری وحشت میکند، اما در عوض به کاریکاتورهای ترسناک تکیه میکند، شکلهای پیچخورده آنها اغراقآمیز است. قد و قامت بزرگ در مقایسه با قهرمان قد ما. Little Nightmares II، دنباله آینده 2021، یک بازی است که ظاهراً در استفاده از هر ترفند ترسناک کتاب شرم ندارد و تجربه را فراتر از نسخه قبلی خود تغییر می دهد.
به لطف Bandai Namco، ما توانستیم پیشنمایش بازی Little Nightmares II را بررسی کنیم و به ما این امکان را میدهد که در بازی آخر سال آینده چه ترسهای تحریفشدهای در انتظارمان هستند، بیابیم. ما با قهرمانهایمان، مونو و سیکس، شروع کردیم که در یک موسسه ظاهری از خواب بیدار میشدند، همراه با پراکندگی مانکنهایی که در حالتهای مختلف در اطراف تلویزیون قرار داشتند. این وضعیت البته شوم است. حضور مانکن ها در هر بازی ویدیویی یک علامت هشدار دهنده دلهره آور از اتفاقات آینده است.
جدا از جو، تنها چیزی که Little Nightmares II درست روی خفاش میخکوب می شود، استفاده از یادگیری حرکتی است. هیچ دستورالعمل صریحی وجود ندارد هر مکانیک با انجام دادن، ارائه سرنخ های موقعیتی که شما را به جلو می برد، آموزش داده می شود در حالی که سطوح ناخوشایند غوطه وری را حفظ می کند. همچنین اهمیت حل پازل های محیطی را تقویت می کند، که هم برای پیشرفت و هم برای بقا حیاتی هستند.
علیرغم همراهی با بارانی بازی اول با پوشیدن سرگردان، Six، پیشنمایش ما را مجبور میکرد بیشتر بهعنوان Mono تازه وارد بازی کنیم. شش هنوز مفید است، او به عنوان یک تکیه گاه عمل می کند زمانی که ما نیاز به تقویت روی تاقچه یا یک جفت دست اضافی داریم، اما شما اغلب از هم جدا هستید. همانطور که انتظار دارید، این لحظاتی است که در اتاق دیگری تنها هستید که بازی تصمیم میگیرد زمان ضربه زدن است و دشمنان منتظر فرصتی برای حمله هستند.
تعقیب شدن در هر بازی ویدیویی یک تجربه وحشتناک است و Little Nightmares II نیز از این قاعده مستثنی نیست. درست زمانی که نسبت به اجزای پلاستیکی مختلف بدن که در مؤسسه ریخته شده حساسیت زدایی کرده اید، دستی از برانکارد زنده می شود، هدف خود (شما) را پیدا می کند و به سمت آن سرعت می گیرد و تعقیب و گریز وحشتناکی را آغاز می کند. این رویارویی نه تنها تفاوت خاصی با بازی اول داشت، بلکه یک جامپ اسکر بسیار مؤثر نیز بود.
طبیعتاً، اولین غریزه شما این است که تا جایی که می توانید سریع بدوید، یک مصیبت به خصوص چالش برانگیز در مورد دویدن در زمین های ناآشنا، اما دشمنان Little Nightmares II مصمم تر از قبل هستند. درست زمانی که به نظر می رسید تعقیب و گریز در حال پایان است، هیولاهای پلاستیکی خانواده آدامز توانایی خود را در بالا رفتن از همان ساختارهایی که می توانیم نشان داد. خوشبختانه، پیشنمایش نوری را در انتهای تونل بهشکل یک چکش پین توپ ارائه کرد.
در حالی که ممکن است به نظر برسد که افزودن مبارزات به بازی از ایده اصلی آن یعنی درماندگی منحرف میشود، استفاده از سلاحها در Little Nightmares II چیزی جز قدرتبخش به نظر میرسد. مبارزه یک مبارزه است، وزن سلاح در مقایسه با مونو با هر نوسان ناامیدانه ای کاملاً به تصویر کشیده می شود. در هر صورت، نمونههای مبارزه بیشتر شبیه رویاروییهای خستهکننده در یک فیلم اسلشر هستند که در آن، مگر اینکه شما آخرین دختر باشید، به ندرت خوب کار می کنید.
همه موقعیتهای خطرناک مستلزم اخطار خطر در مقابل پاداش هستند، با پاداش در این مثال یکی از دو سلول برق مورد نیاز برای دسترسی به آسانسور در سرسرای موسسه است. از نظر ساختاری، به شدت یادآور آن است بازی Resident Evil یا سایلنت هیل، به خصوص که ما همچنین باید از سلول قدرت برای دسترسی به قسمت دوم ساختمان برای گرفتن سلول برق دیگر استفاده کنیم.
همانطور که قبلاً میترسیدم، بخش دوم این پیشنمایش پر از انبوهی از مانکنهای قاتل بود. اینها یک اخطار آشنا داشتند- آنها فقط زمانی می توانند حرکت کنند که در تاریکی قرار بگیرند، سبک Lights Out. خوشبختانه، Mono مجهز به مشعل است که می تواند از آن برای متوقف کردن رویکرد خود استفاده کند، اما زمانی که آنها شروع به درک شما از زوایای مختلف کنند، این کار آسانی نیست.
مانکنهای این بخش علاوه بر ایفای نقش آنتاگونیستهای ترسناک، هدف دوگانهای دارند که بخشی از فرآیند حل پازل هستند. در برخی موارد، مانکنها درها را مسدود میکنند یا ویلچرهایی را اشغال میکنند که باید هل داده شوند. متأسفانه، خاموش کردن چراغها تنها وسیله پیشرفت شما در اینجاست. مجبور شدن به تصمیم گیری های غیر شهودی برای حل معماها روشی عالی برای حفظ هجوم آدرنالین ناشی از تعقیب شدن در کل بازی است، اما من هرگز آنها را به خاطر این موضوع نمی بخشم.
همانطور که قبلاً ذکر شد، Little Nightmares II بیشتر از نسخه قبلی خود بر روی ترسهای پرش تأکید میکند و هر برخوردی احتمال بیشتری دارد که شما را غافلگیر کند. یکی از موثرترین لحظات این پیشنمایش، راهروی باریکی از سلولهای زندان را نشان میدهد که هر کدام حاوی اندامهای دراز یک مانکن درنده بود که هنگام عبور به سمت شما میچنگند. این لحظات طولانی وحشت به حفظ حس اضطراب بالا کمک می کند، که بخش مهمی از تجربه ترسناک است.
به طور کلی، Little Nightmares II در حال شکل گیری یک دنباله ترسناک عالی است که خود را بسیار فراتر از فرمول اصلی کامل می کند. از طراحی و نورپردازی وهمآور صدا گرفته تا استفاده خلاقانه از جامپاسکر، دشمنان و پازلها، Little Nightmares II تجربهای واقعاً ترسناک است که جوهر وحشتهای اغراقآمیز دوران کودکی و ترس از ناشناختهها را به تصویر میکشد. در حالی که طرح بازی در این مرحله کاملاً مشخص نیست، پیشنمایش با برخی از چهرههای آشنا پایان مییابد که یکی از آنها دوستانه است.