بررسی دسترسی اولیه King Arthur: A Knight's Tale: ساخت یک افسانه جدید تاکتیک های نوبتی

نماد زمان خواندن 6 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

داستان شوالیه های شاه آرتور

ممکن است تاریخ توسط پیروز نوشته شود، اما هیچ کس نگفت که همین امر در مورد اسطوره ها و افسانه ها صادق است. توسعه‌دهنده NeocoreGames این را می‌داند، زیرا به افسانه کلاسیک آرتوریان، چرخش فانتزی تاریک خود را داده است و آن را با تمام سازه‌های یک بازی تاکتیک‌های نوبتی ریش‌آلود ساخته است. به درستی نامگذاری شده است شاه آرتور: داستان شوالیه آخرین نسخه از سری قدیمی رایانه های شخصی است که چند روز پیش با دسترسی اولیه در Steam منتشر شد. و در حالی که مقدار محتوای موجود برای پخش به هیچ وجه قیمت خرید فعلی را توجیه نمی کند، یک داستان شوالیه این پتانسیل را دارد که به یکی از بهترین آثار سبک تبدیل شود.

اولین چیزی که باید به آن اشاره کرد این است که این یک حرکت عالی برای تازه واردان به فرنچایز است. در شاه آرتور در واقع، این برند بیش از یک دهه است که در برخی ظرفیت‌ها وجود داشته است، با این حال تصمیم برای درج نکردن یک عدد در عنوان یک تصمیم عمدی (و هوشمندانه) است که نشان دهنده تمایل بازی به استقبال از بازیکنان تازه‌کار است. چیزی که آنها پیدا خواهند کرد یک بازی تاکتیکی عمیق و شگفت‌انگیز است، بازی که ممکن است مبتنی بر بازی‌های آشنا باشد، اما آنقدر جدید ارائه می‌دهد که ارزش بازی کردن را داشته باشد. این چیزی بیش از یک مجموعه قرون وسطایی است XCOM.

چیدمان اصلی داستان گواه کافی بر این موضوع است. همانطور که می‌توانست تو را به‌عنوان پادشاه لقب در یکی از ماجراجویی‌هایش کنار بگذارد، یک داستان شوالیه در عوض شما را به عنوان آنتاگونیست افسانه ای داستان کلاسیک، سر موردرد، که اخیراً فوت کرده و ناگهان توسط بانوی دریاچه زنده شده است، بازی کنید تا دشمن قوسی خود را از بین ببرد. این ترکیب یکپارچه بین فانتزی تاریک و زمینه‌سازی تاریخی یکی از بزرگ‌ترین جذابیت‌های بازی است که در نبردهای نوبتی وارد می‌شود تا به اعمال شما وزن بدهد و در عین حال فضایی برای خلاقیت برای شما باقی می‌گذارد.

بازی با مردرد آغاز می شود که در اتاقی تاریک و تاریک از خواب بیدار می شود و با وضعیت فراطبیعی تازه کشف شده خود کنار می آید و در جستجوی راه فراری است. از اینجا می‌توانید اصول اکشن پوینت‌ها، موقعیت‌های Overwatch و دیگر موارد اصلی ژانر را یاد بگیرید، قبل از اینکه به آرامی مهمانی خود را در یک تیم چهار نفره ایجاد کنید. حزب قهرمانان شما در نهایت از کلاس های مختلفی تشکیل می شود، از جمله یک کماندار، دو قهرمان و خود موردرد که به عنوان یک مدافع غول پیکر خدمت می کند. انتظار می‌رود سه کلاس دیگر در به‌روزرسانی‌های بعدی وارد شوند، اما در حال حاضر این سهم شما برای دو مأموریت داستانی موجود در این نسخه دسترسی اولیه است.

نبردها فوراً برای هر کسی که بازی کرده است آشنا می شود XCOM، سال گذشته چرخ دنده های فوق العاده تاکتیک یا حتی انتخاب کنید نماد آتش عناوین با این حال، آنچه که جدا می کند یک داستان شوالیه از مجموعه بازی‌های استراتژیک محبوب دیگر با تأکید بر نبرد غوغا. این یک ماجراجویی است که تماماً در قرون وسطی اتفاق می‌افتد، بنابراین ناتوانی در از بین بردن دشمنان از فاصله دور واقعاً شما را مجبور می‌کند استراتژیک فکر کنید و حملات را از قبل برنامه‌ریزی کنید. مثال بزرگی از این برای من در اولین رویارویی نهایی ماموریت به وجود آمد.

در یک حیاط قلعه، در این مرحله من فقط دو عضو در حزب داشتم، سر موردرد و سر کی، که دومی باید زنده می ماند تا بتوانم پارامترهای کامل ماموریت را برآورده کنم. با این حال، مسئله این بود که حداقل سه دشمن کمان پولادی علاوه بر دو شخصیت در سطح قهرمان، از راه دور حمله کنند. بدیهی است که موردرد و سر کی فقط از نزدیک می‌توانستند آسیب وارد کنند، بنابراین تصمیم گرفتم آن را هوشمندانه بازی کنم و دشمنان غوغا را مجبور کنم وارد یک قیف شوند تا درگیر شوند و سپس آنها را در نمای Overwatch خود ببینم. از اینجا می‌توانم به طور کامل بر روی دشمنان محدوده‌دار تمرکز کنم، و از Mordred برای حواس‌پرتی استفاده کنم و کی از پشت برای آسیب بیشتر به آنها حمله کند. یک داستان شوالیه بهترین کار این است که شما را در سناریوهای ناخوشایند مانند این به چالش بکشم.

ممکن است زمان صرف شده من با شخصیت ها به دلیل کمیاب بودن محتوای داستان در حال حاضر کاملاً محدود باشد، اما از قبل واضح است که ایجاد همدردی با اعضای حزب خود چیزی است. شاه آرتور: داستان شوالیه به شدت اهمیت می دهد معرفی شما با آنها همیشه مختصر است، با این حال یک لحظه کوتاه را نشان می دهد که در آن می توانید روی گزینه های گفتگو کلیک کنید تا در مورد مشکلات آنها بیشتر بدانید. هدف هر یک به ندرت با خواسته‌های مخرب موردرد مطابقت دارد، بنابراین امیدوارم که این پایه‌ای برای پویایی‌های جالب رابطه در بازی کامل باشد. نظام اخلاقی پخته شده ظاهراً این را نشان می دهد.

شایان ذکر است، همچنین، که شاه آرتور: داستان شوالیه از نظر مجازات سست نیست قبل از شروع یک کمپین به شما این امکان داده می شود که در حالت کلاسیک یا حالت Roguelike بازی کنید، حالت دومی که به مراتب کمتر ذخیره می شود و هر گونه مرگ شخصیتی ماندگار می شود. بازی در حالت Roguelike برای من کمی زائد به نظر می رسید، به ویژه به این دلیل که طبیعت دسترسی زودهنگام بازی تأثیرات مناسب این مجموعه را نمی بیند. هنوز، حتی در حالت کلاسیک، صرفه جویی به بین ماموریت ها محدود می شود و موارد بهداشتی فوق العاده کمیاب هستند. . طرفداران نوبتی که به دنبال چالش هستند، مطمئناً آن را در اینجا پیدا خواهند کرد.

کمپین اصلی به سختی شروع می‌شود تا اینکه به شما اطلاع داده شود که به پایان آن رسیده‌اید، اما خوشبختانه تعداد کمی از ماموریت‌های جانبی گنجانده شده‌اند که به شما امکان می‌دهند فلز اعضای حزب را آزمایش کنید. یک نکته خوب این است که به شما دو شخصیت اضافی داده شده است که می توانید با آنها بازی کنید، حتی اگر آنها قبلاً کلاس هایی هستند که جمع کرده اید و در داستان احساسی به آنها کرده اید. ماموریت‌های جانبی چالش‌های رزمی فراوانی را ارائه می‌دهند و به محیط‌های دیگری که بعداً به عنوان بخشی از کمپین گسترده‌تر از آنها بازدید خواهید کرد، اشاره می‌کنند، اما هنوز نمی‌تواند از این که چقدر استخوان‌ها برهنه هستند، تمرکز کنند. شاه آرتور: داستان شوالیه در وضعیت فعلی خود است.

آنچه در اینجا وجود دارد قطعا سرگرم کننده و جذاب است، اشتباه نکنید، و اگر شما فردی هستید که به سرمایه گذاری در بازی های دسترسی اولیه و تماشای رشد آنها در طول زمان عادت کرده اید، ممکن است بخواهید ببینید چه چیزی یک داستان شوالیه در انبار دارد. با این حال، این بازی با قیمتی کمتر از 30 پوند در Steam به فروش می‌رسد، که در حال حاضر تنها 4 تا 5 ساعت حداکثر زمان بازی را برای شما به ارمغان می‌آورد – و حتی پس از آن این زمان را طولانی‌تر می‌کند. داستان ظریف، محیط سخت، و بهینه‌سازی‌های تاکتیک‌های نوبتی نشان‌دهنده ساخت یک چیز عالی است، اما توصیه من این است که منتظر بمانید و چند ماه دیگر آن را امتحان کنید. دروازه بالدر 3 و میراث Rogue 2 همه در دسترسی اولیه به عنوان گزاره های ارزش کمی بهتر منتشر شدند.

بیشتر در مورد موضوعات: عمل RPG, شاه آرتور: داستان شوالیه, neocoregames, بازی نوبتی

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *