نقد و بررسی: Jump Force برای طرفداران بازی های مبارزه ای و طرفداران انیمه ناامید کننده است
4 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
در ایکس باکس وان بررسی شد
Shonen Jump به عنوان بزرگترین ستون صنعت مانگا و انیمه، نمادی در سراسر جهان برای طرفداران محبوب ترین رسانه ژاپن است. این یک پدیده فرهنگی است. فرنچایزهای نمادین مانند Dragon Ball، Naruto، و My Hero Academia همگی از این یک ناشر هستند. با چنین گسترش گسترده ای از شخصیت ها با شخصیت ها، پیشینه ها و تاریخچه های خاص خود، یک بازی کاملاً مبتنی بر این فرنچایز چندین دهه باید شایسته IP باشد. متأسفانه جامپ فورس شایسته نیست.
جامپ فورس در حال حاضر مانند تلاشی چند میلیون دلاری برای جابجایی تعداد زیادی از ویژگیهای Shonen Jump در یک محصول است. این یک عمل قطعی جبران است. به جای جلای و ظرافت، کمیت شخصیت را دریافت می کنید. و شخصیت هایی که به دست خواهید آورد، تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد: کنشیرو از Fist of the North Star، Jotaro Kujo (و Dio) از JoJo's Bizarre Adventures و شخصیت های آشکار ناروتو، بلیچ و دراگون بال. اکثر شخصیتهایی که در حال حاضر گرفتار برزخ صدور مجوز نیستند، در اینجا حضور دارند.
پس این یک ناهنجاری است که با بیش از 40 شخصیت نمادین در فهرست بازی، Jump Force بیشتر بر روی ارائه یک آواتار منحصر به فرد برای بازی به شما تمرکز کرده است. همانند Dragon Ball Xenoverse، شما وظیفه دارید قهرمان خود را بسازید. همانطور که از طریق داستانهای بیهوده بازی پیش میروید، میتوانید با تمام شخصیتهایی که میشناسید و دوستشان دارید ارتباط برقرار کنید، از حرکات کلاسیک آنها به عنوان حرکات خود استفاده کنید و حتی لباسهای آنها را با هم ترکیب کنید.
در حالی که همه اینها خوب و شیک است، Jump Force از جنبه های کلیدی سفارشی سازی شخصیت صرف نظر می کند. بهجای اینکه اجازه داشته باشید هر مجموعه حرکت شخصیتی را که میخواهید برای ترکیبهای پیشفرض خود انتخاب کنید، سه گزینه دارید: حملات سریع، حملات آهسته، و یک فرم بین. هیچ پایه مبتنی بر شمشیر، هیچ اسلحه، هیچ اندام کششی وجود ندارد - همه چیز جالب به حرکات ویژه واگذار می شود.
حتی عجیبتر این است که Jump Force باعث میشود شخصیت شما بهعنوان قویترین فردی که تاکنون دیدهاید به نظر برسد. در واقع، به نظر میرسد که قهرمانان بیشمار بازی فقط به دو دلیل وجود دارند: بازاری بودن و اینکه شخصیت شما سردتر به نظر برسد. در اوایل، شما موفق میشوید در مقابل شخصیت شرور Dragon Ball Frieza مقاومت کنید، در حالی که حتی گوکو هم نتوانست. چندی بعد، در طول یک مسابقه تمرینی با شیریو سنت سیا، سپر ظاهراً "غیر قابل نفوذ" او را علامت گذاری می کنید. شما آنرا انجام دادید! تو باید خیلی باحالی!
با تعداد زیاد شخصیتهای جالب، به نظر میرسد که معرفی یک شخصیت سفارشی در ترکیب، امری بیاهمیت به نظر میرسد. شما می توانید بهتر از هر قهرمان واقعی مبارزه کنید، شما بهترین از بهترین ها هستید. در همین حال، در گوشه ای، یک خدای واقعی در حال خم شدن است که شما صورتش را می شکنید.
اگر ماموریتها و سناریوهایی که پوسته یک شخصیت شما در آن شرکت میکرد، بسیار لذتبخش بود، اما اینطور نیست. هر ماموریت از همان چند مرحله تشکیل شده است. به شما گفته می شود که اختلالی وجود دارد، شما به داخل تله پورت می شوید، دعوا می کنید و سپس به خانه می روید. گاهی باید دو یا سه بار دعوا کنی. همه اینها با دیالوگهای عمومی، کات سینهای وحشتناک با فریم در ثانیه پایین و انیمیشنهای وحشتناک احاطه شدهاند. باسهای الهامبخش مبارزات چند نفره Dragon Ball: Xenoverse 2 در اینجا دیده نمیشوند – این همان چیزی است که بارها و بارها تکرار میشود.
مبارزه واقعی خیلی بد نیست، فقط صیقل نخورده است. دقیقاً مانند Xenoverse، شما ترکیبهای خودکار اولیه، چهار حرکت ویژه، حالت بیداری پرقدرت و راهی برای زوم سریع روی حریف دارید. این سبک کامل بر ماده است. مجموعه ای از اثرات پس از پردازش و ذرات هر ثانیه صفحه را پر می کند. دیدن اینکه چه اتفاقی در حال رخ دادن است سخت است و وقتی حتی ده ساعت وارد آن شوید، به سختی اهمیت می دهید.
بازی Jump Force برای مدت زمان طولانی احساس می کند که در حال انجام حرکات هستید. هنگامی که با برخی از تکنیک های "پیشرفته" موجود در زرادخانه خود آشنا شدید، با چالش زیادی روبرو نخواهید شد. این مجموعه بهترین بیت است، البته با OC ویرایشگر که فقط برای خنده ها و خنده ها درج شده است. دوست داشتن اینجا خیلی کم است.
Jump Force یک بازی ارزش بازی کردن نیست مگر اینکه دو معیار را داشته باشد: شما واقعاً به تمام نمایش های انیمیشن آن علاقه دارید و می توانید آن را کاملاً ارزان پیدا کنید. Jump Force با قیمت 60 دلار، تفسیری وحشتناک از ناشر امضاکننده صنعت انیمه است.