توسعه‌دهنده Gears of War 4 معتقد است که Project Scorpio جهشی تکنولوژیکی است که Xbox One باید انجام می‌داد.

نماد زمان خواندن 3 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

به روز رسانی: Gears of War 4 پچ ایکس‌باکس وان ایکس خود را در ماه اکتبر با دراپ نقشه دریافت خواهد کرد.


Gears of War 4 یک بازی فوق العاده است و در ایکس باکس وان خیره کننده به نظر می رسد. با این حال، علی‌رغم اینکه The Coalition توانسته بود آن را با رزولوشن 1080p و حتی 60 فریم بر ثانیه در طول چند نفره اجرا کند، باز هم با مشکلات زیادی مواجه شدند. صحبت کردن با گاماسترامایک رینور، مدیر فنی بازی گفت که در اولین شروع کار با ایکس باکس وان، کمی از آن ناامید شده است. علیرغم این واقعیت که کنسول در طول سال ها تکامل یافته است، Raynor اضافه کرد که در ابتدا "به نظر می رسید ما واقعاً یک قدم به عقب برداشته ایم."

مایکروسافت همیشه در لبه تکنولوژی در مورد کنسول ها قرار داشته است، فقط به Xbox اصلی و Xbox 360 نگاه کنید. Xbox اصلی قدرتمندترین دستگاه موجود در بازار در آن زمان بود و Xbox 360 از قطعات در چنین مواردی استفاده می کرد. راهی که پلی استیشن 3 هرگز به آن دست نیافت. جنجال Bayonetta و اینکه چطور حتی روی پلی استیشن 3 اجرا نشد را به خاطر دارید؟ هر دوی این دستگاه‌ها به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهند تا بهترین نسخه‌های بازی‌های خود را تولید کنند. این که چرا این شرکت تصمیم گرفت که یک کنسول ضعیف از پشتیبانی توسعه دهندگان برخوردار شود، یک معما است که ممکن است هرگز حل نشود. قدرت یک نقطه فروش برای برند Xbox بوده است و آنها این سنت را با Xbox One کنار گذاشتند.

در ادامه مصاحبه راینور گفت: "با کاری که ما با پروژه اسکورپیو انجام می دهیم، کار با آن بسیار لذت بخش است." Raynor امیدوار است که کنسول آینده توسعه دهندگان را به برند Xbox بازگرداند - احساسی که اخیرا توسط Mike Ybarra تکرار شده است. سازندگان بازی می‌خواهند عناوین خود را به رخ بکشند و هیچ‌کس نمی‌خواهد بازی‌شان مبهم به نظر برسد یا مشکلات عملکردی شدیدی از خود نشان دهد. توسعه دهندگان به پلتفرمی جذب می شوند که به آنها اجازه می دهد این کار را انجام دهند و در حال حاضر این پلی استیشن 4 به دلیل مزیت 0.5 TFLOP آن نسبت به Xbox One است. وقتی نوبت به کنسول ها می رسد، هر کوچکی مهم است!

تفاوت PlayStation 4 Pro و Project Scorpio حدود 2 TFLOPS است، بسیار بیشتر از 0.5 TFLOPS، و این باید به توسعه دهندگان کمک کند تا بهترین نسخه های عناوین خود را برای Project Scorpio بیاورند. اگر کنسول به دلیل ابزارها و قدرتی که دارد بهترین مکان برای ایجاد است، توسعه دهندگان به راحتی از آن استفاده می کنند. ساخت بازی کنسولی اینگونه است. در اینجا امیدواریم که مایکروسافت این دستگاه را در اختیار هر چه بیشتر سازندگان قرار دهد تا بتوانیم بازی‌هایی را که شبیه بازی‌های گذشته نبودند، ببینیم. 6 TFLOPS باید به سازندگان قدرت کافی برای تحقق بخشیدن به دیدگاه های فنی خود برای پروژه هایشان بدهد.

بیشتر در مورد موضوعات: 4K, TFLOPS 6, 60 فریم در ثانیه, چرخ دنده های جنگ 4, پروژه برج عقرب, ائتلاف, یک ایکس باکس