GDC از فردا شروع می شود، فیل اسپنسر درباره آینده بازی در اکوسیستم مایکروسافت صحبت خواهد کرد.
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
در GDC 2015 که فردا آغاز می شود، فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، در مورد آینده بازی و راه های بسیاری که توسعه دهندگان بازی می توانند محتوای بازی و تجربیات نوآورانه برای کل اکوسیستم مایکروسافت، از جمله دستگاه های ایکس باکس وان و ویندوز 10 ایجاد کنند، صحبت خواهد کرد.
مایکروسافت همچنین چند جلسه فنی در DirectX 12 دارد.
- گرافیک و عملکرد پیشرفته DirectX12
- مشکلات سخت گرافیکی بازی خود را با استفاده از ابزار DirectX حل کنید
- قدرت بهتر، عملکرد بهتر: بازی شما در DirectX12
مایکروسافت همچنین از توسعه دهندگان می خواهد که پروژه های بازی بسته بندی شده خود را بیاورند و مهندسان تیم DirectX به شما کمک می کنند تا بازی های خود را روی DirectX 12 اجرا کنید، دستورالعمل هایی را برای بهینه سازی عملکرد بیشتر به آنها نشان دهید و به سؤالات آنها پاسخ دهید.
بستهبندی پروژههای Unreal Engine 4: برای سادهسازی تمرین در نمایشگاه، از شما میخواهیم پروژه خود را بر اساس موتور اصلاحنشده و بستهبندی شده برای ویندوز 64 بیتی وارد کنید. در اینجا نحوه شروع به کار آمده است:
- یک پوشه جدید در رایانه خود ایجاد کنید.
- پروژه خود را در Unreal Engine 4.6 باز کنید.
- از نوار ابزار، فایل -> بسته -> تنظیمات را انتخاب کنید. تیک گزینه Use PAK را بردارید و پیکربندی را به Shipping تغییر دهید.
- از نوار ابزار، File -> Package -> Windows -> Windows 64 را انتخاب کنید.
- در کادر محاورهای، مسیر پوشهای را که در مرحله 1 ایجاد کردهاید، وارد کنید و OK را انتخاب کنید.
- بررسی کنید که محتوای شما کار می کند.
- کل پوشه را در یک دستگاه USB کپی کنید و آن را با خود به GDC بیاورید!
بستهبندی پروژههای Unity 5: برای اجرای پروژه خود بر روی نسخهای از موتور بتای Unity 12 که دارای DX5 است، لطفاً مطمئن شوید که شرایط زیر را برآورده میکند:
- پروژه Unity 5 RC2 بتا بر روی درایو فلش USB
- باید قادر به هدف قرار دادن ویندوز 64 بیتی مستقل باشد
- نباید به هیچ گونه کتابخانه یا افزونه غیر استاندارد نیاز داشته باشد
جلسات GDC مایکروسافت را پیدا کنید اینجا کلیک نمایید.