آینده id Tech در Bethesda به میزگرد Xbox ملحق می شود
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
به لطف پنجشنبه ها، Bethesda به میزگرد ایکس باکس می پیوندد، اکنون اشاره ای به آینده id Tech داریم.
"یک چیزی که ما واقعاً در مورد آن صحبت نکرده ایم، آینده id Tech است و چه معنایی در داخل Xbox می تواند داشته باشد؟" فیل اسپنسر لفاظی در مورد Bethesda به میزگرد Xbox پیوست روز دیگر. خوشبختانه وجود دارد که هم بپرسید و هم به سوال برای ما پاسخ دهید.
"هیچ استودیویی وجود ندارد که هر پیکسل روی صفحه نمایش هر فریم را به روشی که id انجام می دهد، تعریق کند." اسپنسر تاکید کرد و در مورد کیفیت کارشان و اینکه چگونه بازیهایشان «فقط پاپ» میشوند، مشتاق بود.
ما تعداد زیادی استودیو داریم که کارهای متفاوتی را انجام می دهند. من عاشق روشی هستم که مارتی [مارتی استراتن، مدیر استودیو id Software] در مورد نحوه همکاری آنها با دیگر استودیوهای Bethesda در id Tech صحبت کرد و من فقط در مورد آن به سطح بعدی فکر می کنم. اسپنسر در ادامه توضیح داد.
با id Tech که یکی از بهترین موتورهای بازی جهان است، در داخل سازمانهایمان چه کار میتوانیم انجام دهیم. و فقط آن را به ابزاری تبدیل کنید که بسیاری از توسعه دهندگان بازی بتوانند از آن برای تحقق چشم انداز خود استفاده کنند."
با بسیاری از استودیوها اکنون تحت پرچم ایکس باکس و مایکروسافت، پتانسیل فراوانی برای قدرت و امکانات id Tech وجود دارد که توسط فیل اسپنسر مشاهده شده است تا در همه جا گسترش یابد.
وقتی به توانایی آنها فکر می کنید، و به همکاری و کار و صحبت آنها با The Coalition و 343 فکر می کنید. فضای تیراندازی سوم شخص تیراندازی اول شخص که ما داریم، استودیوهایی که آنجا هستند. این یک قابلیت شگفت انگیز است.»