مایکروسافت فکر نمیکند که مورد اپ استور اپیک/اپل باید بر ایکسباکس تأثیر بگذارد، قاضی مخالف است
3 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
ما به طور گسترده در مورد چالش Epic برای اپ استور اپل و توزیع بسته آن در پلتفرم iOS.
هدف اصلی Epic این است که به کاربران iOS اجازه دهد آزادانه فروشگاه های برنامه شخص ثالث را نصب کنند و از هزینه های اپل و کنترل آن ها بر روی برنامه هایی که مجاز به اجرا بر روی این پلتفرم هستند دور بزنند.
به نظر میرسد که مایکروسافت در زمانی که این مشکل به میان میآید بالاتر از همه چیز است - در بیشتر موارد کاربران ویندوز میتوانند هر برنامهای را که میخواهند بدون پرداخت هزینه به مایکروسافت نصب کنند.
با این حال، مایکروسافت یک پلتفرم بسیار مدیریت شده را کنترل می کند - ایکس باکس، جایی که توسعه دهندگان به طور مشابه باید هزینه ای بپردازند تا بتوانند برنامه های خود را بفروشند، سهمی از خریدهای درون برنامه ای به مایکروسافت بپردازند، و جایی که باید از محدودیت های مایکروسافت پیروی کنند. و مهمتر از همه مجاز به دور زدن دروازه خود نیستند.
اخیراً قاضی ایوان گونزالس راجرز از دادگاه منطقه ای ناحیه شمالی کالیفرنیا هشدار داده است که شکایت اپیک گیمز علیه اپل ممکن است "پیامدهای جدی" برای سونی، مایکروسافت و نینتندو داشته باشد. گفته:
در واقع، سونی، نینتندو و مایکروسافت همگی از باغهای دیواری یا مدلهای پلتفرم بسته مشابه اپل استفاده میکنند که به موجب آن سختافزار، سیستمعامل، بازار دیجیتال و IAPها همگی در انحصار صاحب پلتفرم هستند.
اپیک گیمز معتقد است که پلتفرم iOS از دیگر دستگاه های بازی منحصر به فرد است. به طور خاص، اپیک گیمز استدلال میکند که کنسولهای بازی و رایانهها به پریزهای برق و صفحهنمایش جداگانه نیاز دارند و بنابراین ظرفیت بازی با موبایل را ندارند، که نیازمند دستگاههای قابل حمل، باتریدار و متصل به سلول با صفحهنمایش داخلی است.
با این حال، اپیک گیمز مکرراً بحث لپتاپهای بازی، تبلتها و نینتندو سوییچ را نادیده میگرفت که همه آنها را میتوان به صورت موبایلی بازی کرد. این دستگاه ها می توانند از نظر مصرف کننده نهایی با پلتفرم iOS همپوشانی قابل توجهی داشته باشند.
یک برد گسترده برای Epic می تواند مایکروسافت و سونی را مجبور به باز کردن کنسول های خود کند، اما در مصاحبه ای با The Verge، فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، با این دیدگاه مخالفت کرد. گفته:
اگر فقط به مقیاس نگاه کنید، یک میلیارد تلفن همراه روی کره زمین وجود دارد. اینها پلتفرم های محاسباتی عمومی هستند. یک کنسول بازی واقعاً یک کار را انجام می دهد. بازی های ویدیویی انجام می دهد برای ما با ضرر فروخته شده است. سپس با فروش محتوا و خدمات در بالاترین سطح درآمد کسب می کنید. این مدل با چیزی در مقیاس ویندوز، iOS یا اندروید بسیار بسیار متفاوت است.
من فکر می کنم 200 میلیون کنسول بازی وجود دارد که در یک نسل در تمام پلتفرم های ما فروخته می شود. یعنی کمتر از یک سال فروش گوشی. حتی نزدیک هم نیست مردم می گویند، خوب، مقیاس نباید مهم باشد. در واقع انجام می دهد. وقتی شروع به بررسی نحوه نگاه ما به پلتفرمهای باز و دسترسی میکنید، آن چیزها اهمیت دارند. از منظر حقوقی، آنها اهمیت دارند.
با توجه به اینکه هر دو 200 میلیون و 1 میلیارد اعداد نسبتاً بزرگی هستند، مطمئن نیستم که استدلال اسپنسر خیلی پیش برود. و البته، همه کنسولها با ضرر فروخته نمیشوند – نینتندو به این دلیل که سالها این کار را انجام نمیداد مشهور بود، و بعداً در چرخه عمر کنسول، سختافزار اغلب برای سود فروخته میشود.
وجه تمایز بهتر ممکن است یک دستگاه محاسباتی همه منظوره در مقابل یک دستگاه تک منظوره باشد، اما در نهایت به آنچه که قاضی دادگاه عالی معتقد است پاسخ درست است، زیرا بعید است که هر پیروزی اولیه بدون تجدیدنظر باقی بماند.
از طريق پلی استیشن لایف