پیش نمایش: Dragon Ball Z: Kakarot بدون شک سرگرم کننده است حتی زمانی که شما نمی دانید چه اتفاقی در حال رخ دادن است.
5 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
اگر قسمت قبلی ما را در این مجموعه دیده اید: «الکس در حال بازی های انیمه ای بدون اینکه هیچ ایده ای داشته باشد»، ممکن است ایده ای در مورد نحوه ورود من به Dragon Ball Z: Kakarot داشته باشید. من قبلاً سفر انیمهای غنیکننده زندگیام را با بازی کردن آغاز کرده بودم رزمندگان دزدان دریایی یک تکه 4 و زمان بسیار خوبی را سپری کردم، بنابراین من هیجان زده بودم که ببینم دنیای انیمه چه چیز دیگری برای ارائه دارد.
خوشبختانه حتی با عدم آگاهی کامل من در تاریکی رها نشدم. دمو با یک خلاصه کوتاه از وقایع تا کنون آغاز شد، بنابراین میتوانستم تصوری از آنچه در جریان است داشته باشم وقتی که مردم شروع به فریاد زدن کردند، که به نظر میرسید این کار را انجام میدهند. خوشبختانه، منطقه دمو اول نیز کاملاً به شروع بازی نزدیک بود. چیز زیادی برای رسیدن به آن وجود نداشت، بنابراین، در حالی که من به تازگی در آنجا افتاده بودم، بیشتر به انتهای کم عمق بود تا انتهای عمیق.
با پایان یافتن اولین نسخه ی نمایشی، من به یک دنیای باز عظیم روی یک ابر قابل سوار افتادم که باعث می شد دور زدن همگام شود. نمیدانم چرا گوکو این ابر را داشت، حدس میزدم این چیزی بود که همه ساییان داشتند، احتمالاً از فریاد زدن به آسمان به اندازه کافی برای تسلیم شدن. در هر صورت، معلوم شد که بیشتر یک اکسسوری مد است، زیرا پس از پریدن متوجه شدم که میتوانم به تنهایی پرواز کنم، و باعث شد فکر کنم:اگر عیسی می توانست روی آب راه برود، آیا باز هم از قایق استفاده می کرد؟"
در نگاه من به اطراف، واضح بود که جهان باز غول پیکر است، با ارتفاع زیاد، و مقیاسی که باعث می شد وقتی من به اطراف پرواز می کردم، بیش از پیش احساس شود که نقشه عظیم تر می شود. کاوش کردن بسیار سرگرم کننده بود، اما پس از تکمیل چند چالش پروازی و شرکت در مینی بازی ماهیگیری، مشخص شد که هیچ چیز قابل توجهی در این منطقه در طول این دمو وجود ندارد.
دنیای باز بزرگ بیشتر شبیه دنیایی فراتر از تنها JRPG بود که تا به حال بازی کرده ام، اژدهای آبی، که به طور تصادفی توسط نویسنده اصلی DBZ طراحی شده بود. دقیقاً مانند آن، محیط های کاکاروت مانند مکان های خالی بزرگی هستند که برای پرواز در اطراف طراحی شده اند. نبردهای نمونه و برخوردهای داستانی باعث میشود که خود دنیا احساس کند بهمنظور نگهداری از یک بازی ساخته شده است، بهجای اینکه یک دنیا برای خودش باشد، حتی با بازیهای کوچک یا چالشهای گاه به گاه.
من همچنین به نسخه ی نمایشی دوم دسترسی داشتم، اما خیلی دیرتر در بازی آمد، زمانی که شخصیت ها در سطح 50 بودند و ما در حال مبارزه با شخصی عصبانی به نام Perfect Cell بودیم. خلاصه این بار تمام تلاش خود را کرد، هرچند نیازی به گفتن نیست که در مورد همه چیز در دعوا گیج شده بودم، چیزی بیشتر از کتک زدن مردی که قصد کشتن من را داشت نمی دانستم، اما انجام آن بسیار سرگرم کننده بود. اگر در اتاقی پر از مردم نبودم، ممکن بود کلمات انیمه بزرگی را با صدای بلند فریاد بزنم.
بدون اینکه تصور زیادی از این که چه کسی کیست، تمام لذت از مبارزه حاصل شد، که دقیقاً مانند آنچه به من گفته شده انیمه ها شبیه هستند. وقتی دعواها شدید شد، تقریباً شبیه یک مسخره به نظر می رسید که چقدر اتفاق می افتاد و چقدر مردم فریاد می زدند. با این حال، حتی زمانی که کار پیش میرفت، من میتوانستم از میان مناظر و صداها دنبال کنم، و زمان بسیار خوبی بود.
برای مبارزه، شما طیف وسیعی از حملات را در اختیار دارید، که بهترین آنها توسط ki ارائه می شوند، برخی از مزخرفات نیروی جادویی که به شما امکان می دهد تمام حرکات نمادین نمایش مانند Kamehameha و سایر حرکات را که من انجام می دهم انجام دهید. اسامی را نمی دانم هر کدام از این حملات کی تماشایی به نظر می رسند، همانطور که ممکن است از نمایش انتظار داشته باشید، با این حال آنها فاقد آن مشتی هستند که انیمیشن هایشان می خواهند بفروشند. در حالی که حملات میتوانند مردم را به پرواز درآورند، مناطقی که در آن میجنگید فضاهای خالی بیپایانی عظیمی هستند که بیشتر وقت خود را در آسمان به جنگیدن میپردازید، بنابراین بسیاری از تأثیرات فیزیکی حملات از بین میرود.
وقتی صحبت از ظاهر به میان میآید، توسط لوئیس، ویرایشگر ما که انیمههای بسیار بیشتری از من دیده است، مطلع شدم که Dragon Ball Z: Kakarot بسیار نماینده انیمه است. در مقایسه با سبک طراحی شده انیمه، ظاهر کمی کارتونی به آن داده شده است، اما صرف نظر از آن، عالی به نظر می رسد. حتی زمانی که آن را با انیمه مقایسه نمی کنیم، فوق العاده به نظر می رسد. زیبایی کارتونی به نظر نمی رسد بی جا باشد و رنگ های پر جنب و جوش در حالی که به طور محافظه کارانه استفاده می شود تا چشم را تحت تأثیر قرار ندهد، ظاهر می شود، بنابراین نه تنها برای طرفداران سری خوب است.
چیزهای زیادی در مورد Dragon Ball Z: Kakarot وجود داشت، با این حال من هرگز احساس نکردم که در این تجربه غرق شدهام، برخلاف جنون One Piece یا درگیریهای One Punch Man. با این وجود، من برای انتشار کامل بازی هیجانزده هستم، زیرا مکانیزمهای فوقالعادهای در زمان بازی من به نمایش گذاشته شده بود و اگر در نسخه کامل به درستی انجام شود، بیش از آن میتوان احتمالات عالی را در اختیار داشت.
Dragon Ball Z: Kakarot قابل پیش سفارش است اینجا کلیک نماییدو در تاریخ 4 ژانویه برای ایکس باکس وان، پلی استیشن 16 و رایانه های شخصی در دسترس خواهد بود. همچنین وجود دارد نسخه کلکسیونرهای خوب با یک فیگور دیورامای هشت اینچی که لوئیس روی آن حنایی کرده است، بنابراین می دانید که خوب است.