Bioware از ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی برای کمک به بازسازی سه گانه Mass Effect استفاده کرد
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
توسعه دهنده Mass Effect Bioware از هر ابزاری که در اختیار دارد برای بازگرداندن سه گانه علمی تخیلی دوست داشتنی از جمله هوش مصنوعی استفاده کرده است.
با سه بازی نقشآفرینی عظیم برای بازگرداندن در یک مجموعه واحد برای Mass Effect: Legendary Edition، تیم توسعه از ارتقای مقیاس هوش مصنوعی برای کمک به کاهش بار کاری برای احیای هر دارایی در این سهگانه استفاده کرد.
به گزارش بازی ضرب و شتمتمام آثار هنری غیرفشرده اصلی بازیها از طریق یک برنامه هوش مصنوعی با وضوح بالا در کنار برخی ابزارهای سفارشی برای کمک به پخش مجدد ریمسترها تغذیه میشوند.
کارگردان محیط و شخصیت در Bioware Kevin Meek توضیح داد: «ما میدانستیم که میخواهیم وضوح تصویر را در تمام بافتهای سهگانه افزایش دهیم. بنابراین این بدان معناست که همه جلوههای بصری، رابط کاربری، هنر محیطی، هنر شخصیت - هر بافتی که بلافاصله با دو تغییر اصلی وارد میشویم. ابتدا درپوشی را که موتور روی اندازه های بافت قرار می دهد افزایش دادیم. و ثانیا، ما تمام هنر منبع اصلی و غیر فشرده را از طریق یک برنامه هوش مصنوعی به همراه برخی ابزارهای دستهای سفارشی دیگر اجرا کردیم.
در کل سهگانه، ما در مورد دهها هزار بافت صحبت میکنیم که وضوح آن حداقل چهار برابر - اگر نه 16 برابر افزایش یافته است.
https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20
Mass Effect: Legendary Edition تنها ریمستری نیست که از ارتقای مقیاس هوش مصنوعی برای کمک به آوردن آثار هنری قدیمی به آینده استفاده میکند. در ریمستر آینده SaGa Frontier اولین ریمستر بزرگی بود که از مزایای ارتقاء هوش مصنوعی استفاده کرد. با این حال، تلاش های Bioware برای استفاده از این روش ریمسترینگ مطمئناً بزرگترین است.