El chip de audio Xbox Series X proporcionará audio 3D acelerado por hardware

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Xbox Series X

La consola de próxima generación de Microsoft se beneficiará del audio 3D impulsado por un chip de audio Xbox Series X acelerado por hardware. 

Revelado por los empleados de Ninja Theory, propiedad de Microsoft, en un artículo de VGC, el chip de audio Xbox Series X se puede usar para audio con trazado de rayos para crear audio 3D más realista en los juegos.

Al hablar con el medio, el equipo de sonido de Ninja Theory reveló que el hardware de audio de la consola de próxima generación los hace "extremadamente emocionados".

Si bien la generación actual de consolas Xbox ya es compatible con el audio 3D de Dolby Atmos, los desarrolladores tienen que luchar con el hardware para incluir un audio realista en los juegos y mantener un rendimiento sólido.

“Vamos a tener un chip dedicado para trabajar con audio, lo que significa que finalmente no tendremos que luchar con programadores y artistas por la memoria y la potencia de la CPU”, reveló el diseñador de sonido sénior Daniele Galante.

“Damos por sentado que los gráficos funcionan con sus propias tarjetas de video”, explicó el líder de audio David García. “Pero en audio, no hemos tenido nada de eso. Ahora tenemos algo de poder dedicado a nosotros”.

A diferencia de hoy en día, el futuro del audio acelerado por hardware permitirá a los desarrolladores crear entornos de audio más complejos y realistas. Habrá menos límite en la cantidad de sonidos que se pueden procesar a la vez y potente hardware de sonido puede crear sonidos más intuitivos.

“Realmente me gusta cómo Microsoft nos brinda más herramientas para mejorar el sonido y ser más creativos”, dijo Daniele Galante. “Porque al final del día no se trata de 'queremos más memoria porque somos más geniales', solo queremos poder hacer nuestro trabajo sin pensar en las limitaciones.

“Hacer juegos siempre te hace pensar en las limitaciones técnicas. Eventualmente, estas limitaciones se vuelven cada vez menores a medida que evolucionas con las nuevas consolas, pero al mismo tiempo siempre es una constante: estas son la cantidad máxima de voces que podemos tener, porque de lo contrario el juego se va a quedar rezagado”.

Esperamos que el hardware de audio Xbox Series X de próxima generación se use ampliamente en Hellblade 2 de Ninja Theory. Después de la increíble implementación de audio espacial del primer juego, el trazado de rayos de audio de próxima generación solo puede ayudar a mejorarlo aún más.

Para obtener más información sobre Xbox Series X, consulte sus características únicas aquí o sus impresionantes componentes internos aquí. Se espera que la consola se lance estas vacaciones.

Más sobre los temas: audio acelerado por hardware, Ninja Theory, Saga de Senua: Hellblade 2, Xbox Series X, Chip de audio Xbox Serie X

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