Ex empleado de Microsoft dice que el cierre de los estudios Bethesda se vio afectado por Game Pass y Activision

A pesar de ser un lanzamiento sorpresa, Hi-Fi Rush fue un gran éxito.

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Notas clave

  • Microsoft cierra los estudios Bethesda Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog
  • Cierre atribuido a desafíos con el acuerdo de Game Pass y Activision
  • Un ex empleado de Microsoft sugiere que las luchas por los ingresos y la presión por las devoluciones impulsaron los cierres

Han sido unos días complicados en el campamento de juegos de Microsoft. La empresa de Redmond cerrado varios estudios de Bethesda después de sólo unos años de ser propietarios de ellos: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog. 

Pero, ¿por qué el cierre? Esa es la pregunta del millón, especialmente porque el éxito de Tango con el lanzamiento sorpresa de Hi-Fi Rush aún está fresco en la mente de todos. El juego, que llegó a las consolas Xbox Series X/S y PlayStation 5 de próxima generación, fue un éxito comercial con más de 3 millones de jugadores apenas casi medio año desde su lanzamiento original en enero de 2023.

Un ex empleado de Microsoft ha hablado ahora. Brad Hilderbrand, el veterano de EA que trabajó para la empresa de Redmond durante 4 años, analizó que el cierre no necesariamente tuvo que ver con Bethesda, sino con Game Pass y el acuerdo con Activision. 

El ex director senior de relaciones públicas dijo en un reciente Publicación de LinkedIn que la influencia indirecta se produjo porque Game Pass, que alguna vez fue un impulso para la exposición del juego, enfrentó desafíos de ingresos debido a la saturación de suscripciones y el cambio de interés de los jugadores.

"Este sistema estuvo bien durante un tiempo cuando Game Pass estaba creciendo como un gran éxito, pero ahora se ha ralentizado y la cantidad de ingresos que atribuye a los juegos no está a la altura de los presupuestos para crearlos", dice.

Otro problema sinuoso es el acuerdo de activision, en el que Microsoft gastó miles de millones de dólares y mucho tiempo. Podría decirse que Microsoft podría volverse codicioso comprando estudios a diestro y siniestro, por lo que con estas grandes inversiones, Xbox ahora está bajo presión para generar ganancias. Luego conduce a decisiones difíciles que potencialmente afectan a los estudios más pequeños, incluso después de lanzamientos masivos como Starfield & Redfall.

“Todos esos estudios más pequeños que crean juegos realmente interesantes van a desaparecer, simplemente porque, por muy buenos que sean juegos como Hi-Fi Rush, nunca van a ganar suficiente dinero para compensar ese agujero de 70 millones de dólares que Xbox ahora tiene que cavar. fuera de sí mismo”, dice.

La gente incluso expresó su descontento con Phil Spencer, el jefe de Xbox, lanzando una bomba nuclear a su campamento en Fallout 76. Ese es otro nivel de mezquindad.