Xbox Series S se creó para hacer accesible la próxima generación en medio de los crecientes costos de fabricación

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Microsoft sorprendió a muchos jugadores esta semana cuando anunció el bajo precio de $ 299 de Xbox Series X. En un próximo video de actualización filtrado, el jefe de Xbox, Phil Spencer, reveló que el objetivo del fabricante de la consola siempre fue hacer accesible la próxima generación.

En una próxima actualización de video filtrada por un usuario de Twitter WalkingCat, el jefe de Xbox, Phil Spencer, explicó el objetivo detrás de Xbox Series S.

“[Tenemos] las únicas consolas de próxima generación con rendimiento, velocidad y compatibilidad de próxima generación accesibles para todos y, como la gente sabe, la accesibilidad ha sido algo realmente importante para nosotros”, explicó Spencer.

“Y el precio importa en un factor de forma accesible. Todas estas cosas eran críticas, por eso ya hemos hablado de Xbox Series X, pero la gente ha estado preguntando sobre Lockhart [Xbox Series] durante mucho tiempo. Es una especie de secreto peor guardado de nuestra cartera”.

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M

Esta mentalidad fue explicada con más detalle por la jefa de ingeniería y hardware de plataformas de Xbox, Liz Hamren. Con la Ley de Moore de aumentar los costos de la tecnología aún vigente, Hamren reveló que Xbox Series S fue diseñada para combatir lo costosa que se ha vuelto la creación de hardware.

“Lo que vimos en generaciones anteriores fue que el costo realmente impedía que algunos jugadores se unieran temprano en la generación. Y cuando observamos las tendencias en los costos de silicio y hardware en esta generación, vimos que no íbamos a ver los tipos de costos decrecientes que vimos en generaciones anteriores”, explicó Hamren.

Eso nos llevó a darnos cuenta de que podíamos ofrecer una consola completamente accesible de próxima generación al comienzo de una generación, y cuando estábamos construyendo esto, también nos dimos cuenta de que a varios de nuestros clientes les importaba más la velocidad de fotogramas que la resolución. Así que nos dimos cuenta de que no teníamos que necesitar un televisor 4K para esta consola”, continuó Hamren, explicando la salida objetivo de 1440p de la consola.

“También aprendimos que una cantidad de jugadores, especialmente los jugadores nuevos, esperan que sus juegos los acompañen en todos sus dispositivos, por lo que hicimos que la serie Xbox fuera completamente digital y al hacerlo todo digital, esa fue una de las cosas. eso nos permitió llegar a la Xbox más pequeña y elegante jamás vista”.

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