WWE 2K22 estará inspirado en juegos clásicos como No Mercy

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WWE 2K22

El videojuego de lucha libre anual del próximo año, WWE 2K22, estará inspirado en los amados juegos clásicos, como el juego de 2000 WWE No Mercy. 

After the release of Visual Concepts’ horrendous disaster that was WW2K20, publisher 2K Games decidió cancelar el lanzamiento de este año para que el desarrollador pueda encontrar el tiempo para crear correctamente un nuevo juego de lucha libre sin limitaciones de tiempo imposibles.

A pesar de la cancelación anual de este año, todavía habrá un nuevo juego de la WWE para los fanáticos del deporte, aunque será más caricaturesco. Ese juego es WWE 2K Battlegrounds, un sucesor espiritual de WWE All-Stars que aportó diversión cómica a los juegos de lucha libre.

Sin embargo, para aquellos que se mantienen fieles a los lanzamientos anuales adecuados, tendrán que esperar hasta WWE 2K22, que brindará a los jugadores una "base filosófica completamente nueva para el juego".

“Estamos viendo juegos anteriores muy queridos como No Mercy o Smackdown: Here Comes the Pain, junto con las mejores entregas de franquicias”, dijo el productor ejecutivo Patrick Gilmore en un comunicado. Reddit AMA.

“[Nos basaremos en] juegos de lucha y lucha más modernos para construir una base filosófica completamente nueva para el juego. Las personas que esperan que adoptemos holísticamente el esquema de control o la filosofía de uno de sus juegos favoritos probablemente se desilusionarán; estamos tratando de combinar las mejores ideas que existen en una nueva experiencia de lucha que establece un nuevo estándar”.

Gilmore describe que WWE 2K22 se centrará en brindar un combate más profundo que antes, lo que requerirá jugadores más reflexivos.

"Estamos analizando mucho la posición del ring, los combos más profundos y los movimientos de 'trabajo', el daño de las extremidades, las capacidades técnicas, el impulso y los desbloqueos de los partidos y las estrategias de piedra, papel o tijera (RPS) por arquetipo y estilo de jugador", dijo Gilmore a los fanáticos. . “La profundidad no proviene de la habilidad manual de presionar los botones correctos, sino del juego psicológico de anticipar y contrarrestar la estrategia de tu oponente, y esto debe construirse desde los cimientos, así que espera una evolución significativa en el juego con el siguiente. entrega."

Para WWE 2K22, Gilmore les ha dicho a los fanáticos que deben esperar un "juego de superestrella contra superestrella" reformado, mejor en línea, gráficos mejorados, herramientas de creación revisadas e incluso sistemas que giran en torno a la física y los objetos ambientales adecuados, como SILLAS.

WWE 2K20

Cuando revisamos WWE 2K20 en noviembre, decíamos que era un “choque técnico que todavía tiene alma”. Con eso queríamos decir que es muy malo, pero no fue tan desalmado como Ghost Recon Breakpoint.

Más sobre los temas: Visual Concepts, WWE, WWE 2K22

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