Revisión: Ghost Recon Breakpoint es una experiencia aburrida y explotadora que avergüenza a la parodia

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Punto de ruptura de Ghost Recon Ubisoft

 Vuelve el sigilo de mundo abierto de Ubisoft con Ghost Recon Breakpoint, una experiencia aburrida y explotadora que hace que la parodia se sienta avergonzada.

La fórmula de mundo abierto de Ubisoft envejeció antes. La escalada repetitiva de torres y una colección de bases para capturar en casi todos los títulos que lanzó el editor hicieron que cada título consecutivo en numerosas series se sintiera cansado y aburrido. Con Tierras silvestres sucesor Punto de interrupción, Ubi vuelve a sus viejos trucos en posiblemente el título más seco que el editor haya lanzado.

Anunciado como un emocionante título de supervivencia donde los fantasmas titulares (que de hecho hacen reconocimiento) son los cazados, Punto de interrupciónLa ejecución real de no podría estar más lejos de la verdad. De hecho, se abre un bosque nocturno en el que el siempre increíble Jon Bernthal mata a tiros a tu escuadrón, pero diez minutos después te escondes en una cueva repleta de otros soldados. Es una fachada más grande que Halo 5¡El Jefe Maestro ausente sin permiso!

En lugar de ser un título de supervivencia tenso, Breakpoint es simplemente más de lo mismo... Simplemente más aburrido. Todo en Punto de interrupciónse ha hecho antes: su mundo abierto en expansión en la isla de Auroa no es particularmente bonito a la vista o interesante en su composición geográfica, pero es exactamente lo que Ubisoft quería que fuera: grande, algo impresionante y lleno de bases para matar enemigos en.

A diferencia de las calles pensadas de Watch Dogs 2 o los magníficos escenarios egipcios de Origen de Assassin's Creed, la isla de Auroa es, en el mejor de los casos, decepcionante. Incluso en comparación con la interpretación culturalmente ofensiva de Bolivia en Áreas Silvestres Ghost Recon, no hay apariencia de cultura aquí. Es increíblemente chapucero. En Breakpoint, incluso puedes disparar a través de ventanas sólidas. No se romperán, pero puedes disparar directamente a través de ellos.

Si eres un fan de tierras silvestres que simplemente quería más contenido para filmar, conducir y correr, Breakpoint lo tiene cubierto. Aquí hay algunos disparos sólidos: las armas se sienten contundentes y poderosas incluso sin subirlas de nivel y buscar accesorios. La mayoría de los enemigos caen con uno o dos disparos en la cabeza, aunque los disparos al cuerpo dependen del nivel de equipo que tu enemigo haya equipado. Al estilo típico de Ubisoft, hay muchos errores en el camino que pueden arruinar por completo tus intentos de apoderarte de una base, pero ese es el menor de los problemas del juego.

Se agregan nuevas mecánicas de supervivencia, pero no se sienten necesarias en absoluto. El agua potable que se encuentra en los arroyos y se encuentra en su cantimplora de confianza se puede usar para recargar su resistencia que se agota lentamente. ¡Esa es una mecánica interesante! Lástima que tu resistencia se restablece al morir, dejándola inútil. Puedes ponerte boca abajo y cubrirte en el terreno local para camuflarte. No es más útil que simplemente ponerse boca abajo y solo dura unos segundos una vez que te mueves.

Funciona como un tirador de saqueadores básico, aunque increíblemente explotador. Todo, y queremos decir todo, dentro de Ghost Recon Breakpoint se puede comprar con dinero del mundo real. Armas, vehículos, archivos adjuntos, munición, máscaras. Todos los elementos individuales se han puesto a la venta en un título cuya única característica redentora es poder encontrar elementos. Ubisoft de alguna manera ha creado el título más repugnantemente depredador que hemos visto hasta ahora. ¡Hazte a un lado del día del lanzamiento de Battlefront 2, Ubi te gana!

Para aquellos que solo querían un juego de disparos cooperativo simple con algo de intriga política, Punto de interrupción sigue siendo un desastre. El actor de The Punisher y The Walking Dead, Jon Bernthal, ofrece una gran actuación, pero sus apariciones no pueden salvar una experiencia absolutamente despreciable e incuestionablemente irritante.

No se puede salvar Ghost Recon Breakpoint. Es una experiencia asquerosamente depredadora envuelta en un mundo expansivo con el alma de un PowerPoint corporativo. Tiene todas las características que tienen los juegos modernos de mundo abierto, pero sin el corazón. Si Ubisoft pretendía hacer la experiencia más aburrida posible, bien hecho, han logrado su objetivo con gran éxito.

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