Reseña: WWE 2K20 es un descarrilamiento técnico que aún tiene alma

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WWE 2K22

Espesamente cubierto por una abrumadora lluvia de percances técnicos, WWE 2K20 es un auténtico tren descarrilado que aún se las arregla para ser vagamente agradable cuanto más te sumerges en el siempre amable mundo de la lucha libre.

 

Como el primer juego oficial de la WWE desde 2000 creado en su totalidad por un desarrollador fuera del veterano de la serie Yukes, la restricción del editor de 2K20 como franquicia anual ciertamente ha dañado lo que podría haber sido otra entrada sólida en la serie. Con menos de un año para desarrollar el título sin los 19 años de experiencia que tenía Yukes, ¿cómo le ha ido por su cuenta al desarrollador asistente Visual Concepts? No muy bien.

Al igual que con todos los títulos de lucha libre, mi primera inmersión en el título actualizado fue un simple uno a uno. Sin reglas especiales, sin arenas elegantes, solo dos luchadores enfrentándose. En un título diseñado como un juego de lucha, primero deberíamos probar la lucha: no es genial.

Si bien no sería injusto decir que la estructura de lucha de los juegos de lucha nunca se ha traducido sin problemas a la forma de un videojuego, la versión de 2K20 del deporte del entretenimiento está extrañamente inconclusa. Apesta a esquinas recortadas y mecánicas sin pulir, pero con los problemas de desarrollo que plagaron el juego, es difícil culpar por completo al equipo de desarrollo.

La lucha no es perfecta, especialmente cuando se combina con errores, pero aun así puede ser entretenida.

Para aquellos que han jugado las dos últimas entradas de esta franquicia de larga duración, 2K20 se ve notablemente peor que la mayoría de los títulos modernos a los que tiene éxito. Las animaciones están lejos de ser suaves, los sombreadores de piel se ven planos y espeluznantemente plastilina, un puñado de arenas parecen sin vida. Extrañamente, pausar el juego y usar la cámara libre del carrete destacado reveló que la mayoría de los modelos de árbitros eran mucho más detallados que los propios luchadores.

Las imágenes degradadas son una cosa, pero los sistemas de lucha han tenido tropiezos similares durante el año pasado. Si bien las reversiones en los juegos de la WWE nunca han sido del todo predecibles, el sistema más nuevo de 2K20 se siente completamente roto. Los enemigos pasarán de no revertir un solo ataque durante minutos a revertir constantemente cada ataque que les lances, lo mismo funciona para tu personaje. Durante minutos a la vez, es posible que nunca aparezca el mensaje de reversión. Hemos sufrido todo un partido sin poder revertir.

La detección de golpes estándar también se rompe extrañamente: los puñetazos o los agarres ejecutados justo en frente de los personajes a veces no se conectan, mientras que los ataques desde metros de distancia se teletransportan para un golpe directo. A veces, un personaje lanzará un puñetazo solo para quedar atrapado en el ring, el árbitro, el aire o en la persona que está tratando de atacar.

Y, sin embargo, con todas las deficiencias técnicas, WWE 2K20 todavía tiene un alma que otros juegos horribles, como punto de ruptura de Ghost Recon, nunca podría igualar. Hay un modo de historia horriblemente escrito que muestra el viaje de los personajes de crear una superestrella Red y Tre, o en nuestro caso, Monstro y Flanjeus. Intenta ser tonto, incluso si se trata de bromas y las escenas son pura vergüenza, pero probablemente estés demasiado ocupado riéndote de tus creaciones de Eldritch para prestar atención.

Hermosa.

Desafortunadamente, los sistemas de creación en profundidad de la serie todavía están bloqueados detrás de cajas de botín y muros de pago que, aunque afortunadamente no requieren dinero real para comprar, aún guardan gran parte de la creación pura que hizo que la gente amara la serie. Pero cuando te metes en el juego y empiezas a crear horrendos luchadores, conjuntos de movimientos, entradas, arenas y más, es difícil no disfrutar aspectos de la experiencia, incluso si los errores te impiden experimentar el título como debería ser.

Está claro que WWE 2K20 necesita mucho más tiempo en el horno. La partida de Yukes claramente ha tenido un efecto en el desarrollo anual de la serie, un efecto que el editor 2K debería haber notado y tenido en cuenta. Incluso con los innumerables errores y fallas, todavía hay un alma aquí que es difícil de extinguir y, por todas sus fallas, al menos sabemos que la culpa es de la compañía más grande.

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