Unreal Engine 4.25 ha sido lanzado oficialmente

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Epic ha lanzado oficialmente Unreal Engine 4.25, que está configurado para brindar soporte tanto para el PlayStation 5 y Xbox Series X junto con varias otras características nuevas.

El soporte para las consolas de próxima generación actualmente solo está en versión beta, y Epic dice que la rama 4.25-Plus de Unreal Engine se actualizará a lo largo del año con optimizaciones, correcciones y requisitos de certificación.

La actualización también significa que el sistema de efectos visuales de Niagara ya no es beta y está listo para la producción, con una nueva interfaz de usuario pulida y funciones significativas de rendimiento y estabilidad.

Después de haber sido probado en Fortnite, Niagara VFX ahora tiene la capacidad de crear efectos de partículas complejos a gran escala, como flocados y cadenas, junto con partículas que reaccionan a las fuentes de audio en tiempo real.

Puede encontrar algunas de las otras actualizaciones importantes incluidas en Unreal Engine 4.25 enumeradas a continuación:

  • Actualizaciones del sistema de destrucción y física del caos (Beta)
    • El sistema de física Chaos ahora está en uso activo en las temporadas de envío de Fortnite. Con esta versión, Chaos admite destrucción, dinámica de malla estática con colisiones, ropa, cabello, control esquelético de cuerpo rígido para elementos como colas de caballo y consultas de escena.
  • Perfilado mejorado (Beta)
    • Unreal Insights ahora ofrece una experiencia de usuario mejorada e introduce Networking Insights (Experimental), que ayuda a los desarrolladores a optimizar, analizar y depurar el tráfico de red; También agregamos un complemento de Animation Insights (Experimental) por separado al Unreal Editor, que permite la visualización del estado del juego y el comportamiento de la animación en vivo.
  • Salida de medios de alta calidad (Beta)
    • Ahora puede renderizar de manera eficiente películas e imágenes fijas de alta calidad con anti-aliasing y desenfoque de movimiento acumulados, ideal para cinemáticas, materiales de marketing y entretenimiento lineal. Además, la nueva tubería admite la representación en mosaico, lo que permite que las imágenes de resolución extremadamente alta se emitan directamente desde Unreal Engine sin procesamiento posterior. 
  • Mejoras en el modelo de sombreado
    • Simule fácilmente materiales como lunas polarizadas de automóviles y metal cepillado con un nuevo modelo de sombreado de transparencia fina basado en la física y una nueva propiedad de entrada de material de anisotropía (Beta). Además, el modelo de sombreado Clear Coat, que se puede usar para simular la pintura de automóviles de varias capas, ahora muestra una respuesta mucho más precisa físicamente a las luces direccionales, puntuales y puntuales.

Para obtener la lista completa de nuevas características incluidas en Unreal Engine 4.25, sigue el enlace aquí. Solo tenga en cuenta que la página puede tardar un poco en cargarse.

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