The Sinking City retirado de las tiendas después de que el editor se negara a pagar a los desarrolladores

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The Sinking City

El título de detectives de Frogwares Lovecraftian The Sinking City ha sido eliminado de varias tiendas en línea luego de múltiples incumplimientos de contrato por parte del editor Big Ben Entertainment. 

La noticia fue revelada por un documento de varias páginas del desarrollador Frogwares quien citó que la razón detrás de la eliminación del juego de las tiendas proviene de la falta de voluntad de Bigben Entertainment para cumplir con sus acuerdos contractuales.

“Durante la producción, BBI/Nacon estuvo cientos y cientos de días atrasados ​​en los pagos en total. Cada suma vencida en promedio tiene 40 días de retraso, mientras que nuestros hitos siempre se cumplieron a tiempo y fueron aprobados por el licenciatario”, dijo Frogwares en su carta. “Tuvimos que emitir avisos formales varias veces para poder recibir el dinero que se nos debía”. lea la declaración de Frogwares”.

Frogwares continúa afirmando que el editor compró otro estudio que estaba trabajando en un título diferente basado en una historia de Lovecraft y luego le dijo al desarrollador que entregara todo su código fuente a pesar de su acuerdo que no otorgaba a Bigben Entertainment la propiedad del juego.

“Una vez que BBI/Nacon compraron un estudio de la competencia que trabajaba en otro juego Lovecraftiano, dictaron que les diéramos nuestro código fuente para The Sinking City. Una vez más, BBI/Nacon no posee la propiedad intelectual, son licenciatarios. Venden el juego, no lo desarrollan ni lo co-crean. Después de negarnos a cumplir, dejamos de recibir contribuciones financieras durante más de 4 meses”. dijo el desarrollador de The Sinking City.

Bigben Entertainment supuestamente inventó daños que resultarían en menos dinero para el desarrollador, llegando incluso a afirmar que los fabricantes de consolas se habían olvidado de pagar regalías durante cinco meses por The Sinking City. Esta desorganización generó muchos problemas dentro de Frogwares.

“La ausencia de pagos perjudicó al estudio y la confianza de mucha de nuestra gente adentro. La incertidumbre de toda la desorganización probablemente llevó a más de 10 personas a irse a trabajar a otro lado”, dijo el desarrollador.

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