¡Sorpresa! Windows Mixed Reality hace lo que Windows Phone nunca pudo: cruzar el 10 % de participación de mercado

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Ha pasado un tiempo desde que miramos Números de la Encuesta de hardware de Steam, pero los datos de marzo de 2019 están disponibles y trae una gran sorpresa para los usuarios de Windows Mixed Reality.

Según los datos de Steam, recopilados de aquellos que usan su portal para acceder a su colección de aplicaciones SteamVR, los auriculares Windows Mixed Reality ahora tienen el 10.57% de la base instalada, lo que significa que su participación de mercado debería ser significativamente mayor.

Si bien esto está muy lejos de la participación de mercado de HTC Vive u Oculus Rift, finalmente saca a los auriculares del estancamiento de participación de mercado de un solo dígito y sugiere que, a pesar del creciente enfoque en el mercado empresarial, puede haber un mercado de consumo. allí para la plataforma.

La plataforma Vive de HTC parece ser la principal perdedora del lento ascenso de WMR y la plataforma Oculus Rift también continúa experimentando un crecimiento.

Cabe señalar que los números de Steam son una medida indirecta, y si los usuarios de auriculares usan sus portales y juegos nativos, estos números fluctuarían en consecuencia.

¿Esta evidencia de éxito sugiere que la plataforma tiene futuro, o terminará en el tajo como la mayoría de los juegos de consumo de Microsoft? Háganos saber a continuación.

Vía UploadVR, gracias Anastasios por el consejo.

Más sobre los temas: HTC Vive, cuota de mercado, Oculus Rift, SteamVR, Realidad mixta de Windows

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