Reseña: Los que se quedan sacrifican una fuerte narrativa por secuencias repetitivas de sigilo

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los que siguen siendo arte clave

En Those Who Remain, juegas como Edward, un tipo que aparentemente está haciendo todo lo posible para cometer tantos errores como sea humanamente posible en una sola vida. Abriéndose con un viaje a un motel lúgubre en las afueras de la tranquila ciudad de Dormont en un intento de comenzar a hacer las paces y romper con su amante potencialmente no tan secreto, el viaje de Edward no comienza de manera particularmente positiva, y después de encontrarse atrapado más allá de la realidad, todo va aún más cuesta abajo a partir de ahí.

Los que se quedan hace un excelente trabajo al crear una atmósfera espeluznante sin tener que depender de clichés y jumpscares baratos. Si bien el juego contiene algunos tropos, como una ducha abierta sin nadie adentro, llamadas telefónicas repentinas para una exposición conveniente y portazos en momentos inoportunos, todos se juegan de tal manera que no se siente como si estuvieran estamos tratando de asustarte a la fuerza.

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A pesar de la apariencia pulida de Those Who Remain, la oscuridad juega un papel clave en traer los sustos del juego. Poner un pie en la oscuridad trae la muerte instantánea a manos de criaturas sombrías, que siempre están al acecho en la oscuridad pero permanecen completamente inmóviles, dando un aire de terror mientras sus ojos que nunca parpadean se clavan en el jugador. Encender las luces elimina instantáneamente estas sombras estáticas, pero apagar la luz hará que reaparezcan inmediatamente. ¿Alguna vez realmente se fueron en primer lugar?

Al igual que la mayoría de los títulos de terror independientes, no hay forma de luchar contra los demonios que habitan en la oscuridad. Habiendo dicho eso, el juego tiene un botón de 'lanzamiento' dedicado que te permite lanzar la mayoría de los objetos, lo que permite un ligero alivio cuando lanzas cajas de cartón y sillas de oficina a las siniestras criaturas de las sombras que ni siquiera retroceder. Sin embargo, además de encender la luz, no hay otra forma de vencerlos.

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Sin entrar en el territorio de los spoilers, Los que se quedan trae una narrativa reflexiva que aborda el concepto del perdón frente a la condena, utilizando cuidadosamente motivos religiosos para unir los temas. Al principio del juego, la puerta de entrada de una casa desaparece, lo que ya es bastante aterrador, y se reemplaza instantáneamente por la de Goya. Saturno devorando a su hijo, una mirada inquietante para todos, excepto un guiño y un empujón narrativo para aquellos que entienden el contexto temático de la pieza.

Sin embargo, mientras que Those Who Remain tiene una trama sólida, todo el esfuerzo puesto en la construcción del mundo y la creación de esta atmósfera tensa se ve obstaculizado por su ciclo de juego; las secuencias sigilosas crean escenarios donde la muerte transforma el miedo en una molestia más que cualquier otra cosa. Es un problema similar al que abordé en Mi reseña de Layers of Fear 2, donde agregar una amenaza tangible al juego solo agrega frustración a la experiencia del jugador.

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Hablar del diablo.

Las secuencias de sigilo de Aquellos que permanecen fueron un poco más frustrantes debido a la IA con errores del enemigo y al hecho de que era muy fácil quedar atrapado en un ciclo constante de muerte. Mientras hacía uno de los acertijos ambientales posteriores del juego, en el que tiene la tarea de encontrar evidencia para ayudarlo a juzgar a alguien, encontraría una pieza de evidencia, me golpearían sin contemplaciones hasta la muerte y reaparecería justo en el camino del enemigo.

Si bien puede hacer todo lo posible para huir del enemigo y esperar que logre poner suficiente distancia entre ustedes dos, este rompecabezas en particular tuvo lugar en un edificio relativamente pequeño, lo que significa que me encontraría con un ciclo constante de muerte hasta que Tuve la suerte de reaparecer en la ventana de tiempo extremadamente limitada en la que la IA miraba en la dirección opuesta y podía esconderme detrás de un objeto lo suficientemente grande. No hay botón de agacharse en este juego. Solo tienes que esperar que estés lo suficientemente lejos del campo de visión del enemigo.

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Para empeorar las cosas, la función de autoguardado del juego solo parece activarse después de intervalos aleatorios y, a veces, prolongados, lo que significa que ocasionalmente completará un rompecabezas ambiental, será absorbido por una secuencia sigilosa, hurgará un poco más, se verá atraído por otra secuencia, morir repentinamente y verse obligado a hacer todo lo que acaba de hacer de nuevo. Un acertijo ambiental anterior también te hace encender ciertas velas para abrir una puerta mientras te persiguen y los minúsculos hitboxes de las velas solo aumentan el nivel de frustración que estaba experimentando.

Si te gustan las secuencias sigilosas y prefieres tus juegos de terror con enemigos que te persiguen físicamente como una prioridad y la trama como algo secundario, entonces lo más probable es que te encanten los que quedan. Si bien las secuencias sigilosas definitivamente podrían ser mucho más refinadas y menos torpes, aquellos que disfrutan de la emoción de ser cazados aún las encontrarán lo suficientemente agradables.

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Esto esta bien.

Sin embargo, el hecho de que Aquellos que se quedan a veces se deje atrapar demasiado tratando de proporcionar un nivel adecuado de miedo no quiere decir que el juego sea terrible o que no valga la pena jugarlo. Gracias al tiempo de juego relativamente corto (completar los que quedan se ubica entre 5 y 6 horas, dependiendo de qué tan bueno seas para morir), el juego logra mantenerse contenido, sin dejar que su trama se salga de control con un muy bien redondeado. finalizando.

Los que se quedan también brillan al ayudar al jugador, a veces literalmente, ya que los elementos clave muestran un tono verde amarillento para que sepas lo que quieres agarrar. Edward también se esforzará por proporcionar comentarios útiles si pasa demasiado tiempo holgazaneando en algo. Los subtítulos también tienen un tamaño decente y, aunque el menú del juego es bastante difícil de navegar rápidamente, puedes ajustar fácilmente tanto la sensibilidad del controlador como el gamma a tu gusto, lo que permite una experiencia de juego personalizable.

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En conclusión, mientras que Those Who Remain tiene una narrativa fascinante, su mecánica de sigilo exagerada lamentablemente le impide aportar algo nuevo al género de terror psicológico. Definitivamente vale la pena probarlo para aquellos que disfrutan de los juegos de terror, especialmente juegos como Layers of Fear y Alan Wake, pero no esperen nada revolucionario.

Those Who Remain está disponible digitalmente hoy y está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam, y se vende al por menor a £ 15.99 / € 19.99 / $ 19.99. Una Edición Deluxe física para PlayStation 4 y PC se lanzará a nivel mundial el 10 de julio de 2020. También se está desarrollando una versión para Nintendo Switch.

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