Reseña: Layers of Fear 2 es una buena secuela pero no está del todo en forma

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Jugado en: PlayStation 4

Hay fuego, y hay agua. El barco se está hundiendo. Corredores torcidos, me abro paso a través de la nave. Algo se mueve en la distancia. Hay un golpe en la distancia: ¿desde la derecha o desde la izquierda? El pánico nubla mi mente y el humo oscurece mi visión. Encuentro una puerta. Entro en una habitación.

Me despierto en una habitación.

Una voz me dice que no hay tiempo para dormir. La habitación se siente como la casa de otra persona. abro una puerta Me encuentro en un pasillo. Hay muchos pasillos en el barco. No hay dos de ellos iguales, excepto cuando lo son.

No hay humo, no hay fuego. Todo está en el lugar correcto. Me dirijo por el pasillo. Una puerta hace clic. Yo abro la puerta. Entro en una habitación.

La habitación está desordenada. Un proyector de películas gira sin hacer nada, esperando que regrese su operador. Inserto un carrete. Las imágenes parpadean en la pantalla, una voz me informa de los acontecimientos que se están desarrollando, o que tal vez ya se han desarrollado. Me voy de la misma manera que vine. Entro en una habitación.

No es la misma habitación. Nunca es la misma habitación. (Excepto cuando lo es).

Algo parpadea en la distancia. ¿Una luz? ¿Una persona? Me dirijo por ese camino. Una puerta hace clic, abriéndose sola. Tomo un espejo de mano y se rompe violentamente en mis manos. Una persona, entre susurros y gritos, me pregunta si dormí bien. Volví a poner el espejo. Me dirijo a un atrio bien iluminado. Una puerta hace clic. Entro en una habitación.

Nunca es la misma habitación. La habitación está desordenada. Doy un paso adelante y un jarrón cae, rompiéndose instantáneamente. Las fotos medio rotas están esparcidas. Una nota enfatiza cómo cambian los actores, metamorfoseándose en algo que no son. Me pregunto quién soy y qué papel se supone que debo desempeñar.

A veces vislumbro mi propia sombra y salto sin darme cuenta. A veces no tengo sombra en absoluto. A veces escucho susurros de conversaciones perdidas hace mucho tiempo.

Me dirijo a la cubierta. No hay nadie alrededor, y no hay nada en millas. Noté que el barco se llamaba Ícaro.

“Tal vez ambos somos almas gemelas”, pensé irónicamente. “Porque hemos volado demasiado cerca del sol”.

Vuelvo debajo de las cubiertas. Una puerta se abre. Cuando me acerco, se cierra de golpe. Indignada, abro la puerta y la cierro de un portazo, el doble de fuerte, para que cualquier aparición paranormal que me esté acechando sepa que no debo meterme conmigo.

Sin embargo, la sensación de suspenso perpetuo finalmente se rompe cruelmente con un feo regreso a la realidad. Me encuentro con un maniquí destrozado y deformado, que fácilmente podría haber pasado por el primo de Slenderman. Empieza a perseguirme. Siento como si me hubieran arrancado de un aturdimiento.

"No." Dije, pausando el juego y bajando el control. "No gracias. Hoy no."

Luego pasé 10 minutos mirando por la ventana de mi habitación, admirando el exterior soleado.

El problema con Layers of Fear 2 es que trata de compensar cosas que no necesita. Las primeras horas del juego están absolutamente llenas de horror maravillosamente compuesto: pequeños momentos que se acumulan y te empujan a volverte cada vez más paranoico. Aunque no hay amenazas tangibles rondando, no puedes evitar sentirte impotente, perseguido, amenazado. Estás en un rincón en constante cambio sin un espacio seguro del que hablar.

Luego, el juego procede a arruinar su propia sensación de peligro al agregar algo físico. En mi opinión, las secuencias de persecución no añadieron nada aparte de una sensación de frustración. Después de encontrarse con el primero, el juego no se sintió tan desesperado como antes. Me di cuenta de que no podía hacerme daño a menos que fuera a manos del pariente cuestionable de Slenderman. Las secuencias de persecución también comenzaron a perder su sentido del horror: lo único que realmente tenía que temer era reproducirlas hasta que finalmente lo hiciera bien.

El resto del juego se sintió como si estuviera alternando entre un paseo alegre a través de un barco falso embrujado y tratando de no ser destrozado violentamente. Era un simulador de caminar con piel de cordero. El discordante contraste entre los dos humedeció profundamente mi experiencia. La tensión se hizo añicos. Si bien el juego trató de recuperar la atmósfera que había creado con tanto cuidado en las primeras horas del juego, estaba casi perdida. Era un rompecabezas al que le faltaban la mitad de las piezas.

Aparte del hecho de que Layers of Fear 2 sabotea su propia trama al confiar demasiado en jumpscares baratos, el juego sigue siendo un digno sucesor de Layers of Fear. La premisa es un poco más extravagante: en esta, eres un actor exitoso que interpreta un papel en una película que se produce a bordo de un crucero, en lugar de un artista en apuros, pero sigue siendo una trama interesante y relajante.

El juego utiliza audio binaural, lo que significa que se disfruta mejor con los auriculares puestos. El esfuerzo puesto en la producción de sonido es, para ser sincero, increíble. Todo te llega desde todos los ángulos y, a pesar de que técnicamente puedes señalar exactamente de dónde proviene ese extraño sonido, de alguna manera no puedes identificarlo.

Los gráficos compiten con éxito y complementan el audio con lo inmersivos que son. Jugué con el FPS configurado en 'sin límite' y solo noté tartamudear dos veces en todo mi juego. Todo parece tan real, como si en realidad estuvieras vagando a ciegas por un barco que se hunde, tratando de reconstruir quién eres y qué está pasando.

Sentí que podía alcanzar mi monitor y pasar mis dedos por los charcos en la pantalla. Decir que es hermoso sería quedarse corto. Es una pena que la trama se sintiera como si tuviera que depender tanto de las secuencias de persecución para dar a los jugadores la sensación de estar constantemente al límite.

La conclusión es la siguiente: si eres un masoquista que disfruta de la emoción de ser el receptor de la persecución, este juego es excelente para ti. Sin embargo, si eres una persona que busca una experiencia narrativa inmersiva que te permita explorar sin tener que cuidarte la espalda constantemente por miedo a que te quiten la columna antes de tiempo, ve a jugar al primer Layers of Fear en su lugar.

Layers of Fear 2 saldrá el 28 de mayo para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Más sobre los temas: Bloober Team, arma medios, Capas de miedo 2, PlayStation 4

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