Phil Spencer afirma que las exclusivas generacionales son "completamente contrarias a lo que son los juegos"

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Salto de exclusivas generacionales de Phil Spencer

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha expresado su opinión sobre las exclusivas generacionales que requieren que los jugadores compren máquinas completamente nuevas para experimentar juegos nuevos. 

En una entrevista con GamesIndustry.biz, vía VGC, Spencer afirma que las exclusivas generacionales son "completamente contrarias a los juegos".

Esto se produce después de la noticia de que las exclusivas de Xbox seguirán siendo multigeneración durante el próximo año, lo que permitirá a los jugadores eventualmente hacer la transición a la próxima generación. Xbox Series X or Xbox series s tiempo extraordinario. Por otro lado, PlayStation ofrece un enfoque más tradicional con Spider-Man Miles Morales solo estará disponible en PlayStation 5 estas vacaciones.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

“Como jugador, eres el centro de nuestra estrategia”, dijo Spencer. “Nuestro dispositivo no es el centro de nuestra estrategia, nuestro juego no es el centro de la estrategia. Queremos que puedas jugar los juegos que quieras jugar, con los amigos con los que quieras jugar, en cualquier dispositivo.

“En la televisión, la consola Xbox será la mejor manera de jugar juegos de consola. Xbox Series X es la consola más poderosa que existe y tendrá absolutamente las mejores versiones de nuestros juegos de consola. Pero eso no excluye que otras personas puedan jugar”.

“Lo siento, soy un poco fanfarrón con este. Los juegos se tratan de entretenimiento y comunidad y diversión y aprender nuevas historias y nuevas perspectivas, y me parece completamente contrario a lo que los juegos están a punto de decir que parte de eso es bloquear a las personas para que no puedan experimentar esos juegos. O para obligar a alguien a comprar mi dispositivo específico el día que quiero que vayan a comprarlo, para participar de lo que se trata el juego”.

Xbox ha ofrecido este enfoque varias veces en el pasado. En la transición de Xbox 360 a Xbox One, se lanzaron numerosas exclusivas de generación cruzada en ambas generaciones de consolas.

Si bien ciertos títulos que requerían un salto generacional en el poder solo estaban en Xbox One, como Dead Rising 3 o Ryse: Son of Rome: Microsoft financió puertos de última generación de Titanfall y Rise of the Tomb Raider para jugadores de última generación.

Con la próxima generación de Xbox Series X, este parece ser el caso nuevamente. Microsoft seguirá teniendo títulos como Halo Infinite llegará a ambas generaciones de consolas. Mientras tanto, más títulos hambrientos de poder como The Medium or Scorn (por favor consulte nuestra entrevista completa aquí) solo estará disponible en Xbox Series X.

“Los juegos son más grandes que cualquier dispositivo, y eso es algo que hemos adoptado como industria a medida que atraemos a más y más jugadores. Creo que es vital para el papel que los juegos pueden desempeñar en el planeta”, continuó Spencer. .

Spencer incluso llegó a abordar las preocupaciones sobre el hardware de Xbox One que restringe las formas en que los desarrolladores pueden crear juegos en comparación con la Serie X diciendo:

“Francamente, retenido es un meme creado por personas que están demasiado atrapadas en la competencia de dispositivos. Solo miro Windows. Es casi seguro que si el desarrollador está creando una versión para Windows de su juego, entonces la versión más poderosa y de mayor fidelidad es la versión para PC”.

“Incluso puedes ver que con algunos de nuestros juegos de consola propios que van a la PC, incluso de nuestros competidores, la versión más rica es la versión para PC. Sin embargo, el ecosistema de PC es el más diverso cuando se trata de hardware, cuando piensas en las CPU y GPU de hace años que están ahí”.

“Sí, todos los desarrolladores encontrarán una línea y dirán que este es el hardware que admitiré, pero la diversidad de opciones de hardware en PC no ha frenado los juegos de PC de mayor fidelidad en el mercado.

“Los juegos de PC de más alta fidelidad compiten con todo lo que alguien haya visto en los videojuegos. Entonces, esta idea de que los desarrolladores no saben cómo crear juegos, motores de juegos o ecosistemas que funcionen en un conjunto de hardware... hay un punto de prueba en la PC que muestra que ese no es el caso".

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