Ya están disponibles más detalles sobre el proyecto de investigación de Microsoft que mejora el campo de visión de las pantallas AR y VR

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Recientemente, nosotros reportaron sobre un artículo de Microsoft Research titulado "Aumento del campo de visión de las pantallas montadas en la cabeza con pantallas periféricas dispersas" que explora el concepto de una pantalla periférica dispersa, que aumenta el campo de visión de una pantalla montada en la cabeza con un Conjunto de LED ligero, de baja resolución y económico que rodea la pantalla central de alta resolución. Básicamente, el usuario sentirá que el dispositivo tiene un FoV más grande que su FoV original. ACM SIGCHI ahora ha subido el video completo de la presentación de MSR sobre este proyecto. Míralo arriba.

Con SparseLightVR, llevamos a cabo un estudio de usuarios para evaluar la utilidad de nuestra implementación y un segundo estudio de usuarios para evaluar diferentes esquemas de visualización en la periferia y su efecto en la enfermedad del simulador. Nuestros hallazgos muestran que las pantallas periféricas escasas son útiles para transmitir información periférica y mejorar la conciencia situacional, generalmente se prefieren y pueden ayudar a reducir el mareo por movimiento en personas susceptibles a las náuseas.

Microsoft Research afirma que estas escasas pantallas periféricas pueden ampliar el campo de visión disponible hasta 190º en horizontal, casi llenando el campo de visión humano. Crearon un prototipo de dos implementaciones de prueba de concepto de pantallas periféricas escasas: un casco de realidad virtual, denominado SparseLightVR, y un casco de realidad aumentada, denominado SparseLightAR.

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