El nuevo proyecto de Microsoft Research tiene como objetivo mejorar el campo de visión de las pantallas AR y VR

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Cuando habla con cualquiera que haya probado Microsoft HoloLens, su única preocupación sobre el dispositivo es su campo de visión. En ACM CHI 2016, una conferencia de primer nivel para la interacción humano-computadora, Microsoft Research presentó un documento titulado "Aumento del campo de visión de las pantallas montadas en la cabeza con pantallas periféricas dispersas". En ese documento, están explorando el concepto de una pantalla periférica escasa, que aumenta el campo de visión de una pantalla montada en la cabeza con una matriz de LED liviana, de baja resolución y económica que rodea la pantalla central de alta resolución. Básicamente, el usuario sentirá que el dispositivo tiene un FoV más grande que su FoV original.

Con SparseLightVR, llevamos a cabo un estudio de usuarios para evaluar la utilidad de nuestra implementación y un segundo estudio de usuarios para evaluar diferentes esquemas de visualización en la periferia y su efecto en la enfermedad del simulador. Nuestros hallazgos muestran que las pantallas periféricas escasas son útiles para transmitir información periférica y mejorar la conciencia situacional, generalmente se prefieren y pueden ayudar a reducir el mareo por movimiento en personas susceptibles a las náuseas.

Microsoft Research afirma que estas escasas pantallas periféricas pueden ampliar el campo de visión disponible hasta 190º en horizontal, casi llenando el campo de visión humano. Crearon un prototipo de dos implementaciones de prueba de concepto de pantallas periféricas escasas: un casco de realidad virtual, denominado SparseLightVR, y un casco de realidad aumentada, denominado SparseLightAR.

Puede leer más sobre este documento de ACM esta página.

Más sobre los temas: Campo de visión, Microsoft HoloLens, Escasa Luz AR, Luz escasaVR

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