Microsoft Xbox Series X ofrecerá un mejor rendimiento de E/S efectivo que Sony PS5

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Aprendizaje automático Precio de Xbox Series X Compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X Microsoft

Cuando Microsoft anunció Xbox Serie X en marzo de este año, mencionó que el nuevo Arquitectura de velocidad de Xbox tech traerá capacidades nunca antes vistas a la consola Xbox Series X. Xbox Velocity Architecture consta de cuatro componentes: un SSD NVMe personalizado, un bloque de descompresión de hardware dedicado, la nueva API DirectStorage y Sampler Feedback Streaming (SFS). Estos componentes juntos mejoran la memoria disponible y la transmisión de activos para los desarrolladores.

A principios de esta semana, Microsoft explicado estos cuatro componentes en detalle. Sampler Feedback Streaming (SFS) es el componente clave que permitirá que Xbox Series X ofrezca un mejor rendimiento de E/S efectivo que Sony PS5. Encuentre los detalles a continuación.

Especificaciones de almacenamiento:

  • Xbox Series X incluirá un SSD NVME de 1 TB, que ofrece 2.4 GB/s de rendimiento de E/S sin procesar.
  • Sony PS5 incluirá un SSD NVME de 825 GB, que ofrece 5.5 GB/s de rendimiento de E/S sin procesar.

Como puede ver en los números anteriores, el SSD de PS5 es más rápido que el SSD de Xbox Series X. No hay duda al respecto. Pero la eficiencia proporcionada por la tecnología Sampler Feedback Streaming permitirá a los desarrolladores de juegos disfrutar de un mejor rendimiento de E/S en Xbox Series X. Considere un juego que quiera cargar 20 GB de datos.

  • Sony PS5 SSD tardará 3.63 segundos en cargar los datos.
  • Teóricamente, el SSD Xbox Series X tardará 8.33 segundos en cargar la misma cantidad de datos. Pero gracias a SFS, no es necesario cargar los datos completos de 20 GB, solo se requieren 8 GB. Entonces, Xbox Series X SSD cargará los datos de 8GB en 3.3 segundos.
  • Aunque Xbox Series X cargó 2.5 veces menos datos en comparación con Sony PS5, los jugadores tendrán la misma experiencia visual en sus pantallas.

Si desea conocer los detalles técnicos de Sampler Feedback Streaming, consulte la explicación que ofrece Microsoft a continuación.

Sampler Feedback Streaming es una innovación completamente nueva construida sobre todos los demás avances de Xbox Velocity Architecture. Las texturas del juego están optimizadas en diferentes niveles de detalle y resolución, llamados mipmaps, y se pueden usar durante el renderizado en función de qué tan cerca o lejos esté un objeto del jugador. A medida que un objeto se acerca al jugador, la resolución de la textura debe aumentar para proporcionar los detalles nítidos y las imágenes que esperan los jugadores. Sin embargo, estos mipmaps más grandes requieren una cantidad significativa de memoria en comparación con los mips de menor resolución que se pueden usar si el objeto está más lejos en la escena. Hoy en día, los desarrolladores deben cargar un nivel de mip completo en la memoria, incluso en los casos en los que solo pueden probar una porción muy pequeña de la textura general. A través del hardware especializado agregado a la Xbox One X, pudimos analizar el uso de la memoria de texturas por parte de la GPU y descubrimos que la GPU a menudo accede a menos de 1/3 de los datos de texturas necesarios para cargar en la memoria. Una sola escena a menudo incluye miles de texturas diferentes, lo que resulta en una pérdida significativa de la memoria efectiva y la utilización del ancho de banda de E/S debido al uso ineficiente. Con esta información, pudimos crear y agregar nuevas capacidades a la GPU Xbox Series X que le permite cargar solo las subporciones de un nivel mip en la memoria, a pedido, justo a tiempo para cuando la GPU requiera los datos. Esta innovación da como resultado aproximadamente 2.5 veces el rendimiento efectivo de E/S y el uso de memoria por encima y más allá de las capacidades de hardware sin procesar en promedio. SFS proporciona un multiplicador efectivo en la memoria del sistema disponible y el ancho de banda de E/S, lo que da como resultado una cantidad significativamente mayor de memoria y rendimiento de E/S disponible para hacer que su juego sea más rico y envolvente.

Compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X

Fuente: Xbox

Más sobre los temas: microsoft, Arquitectura de velocidad, Xbox Series X

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