Eche un vistazo más de cerca a lo que impulsa la Xbox Series X

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La Xbox Series X se lanzará antes de finales de 2020; con suerte, alrededor de noviembre, si tenemos suerte. – y ahora puedes echar un vistazo más profundo a lo que sucede dentro de la próxima consola de próxima generación de Xbox.

Gracias a Jason Ronald, director de gestión de programas de Xbox Series X (a través de Xbox Wire), ahora podemos ver qué potencia la Xbox Series X.

En el corazón (literalmente) de Xbox Series X se encuentra un procesador de cliente que aprovecha las últimas arquitecturas RDNA 2 y Zen 2 de AMD para ofrecer un procesador de próxima generación "mejor en su clase". Este procesador ofrece más de 12 TFLOP de potencia de GPU junto con más de cuatro veces la potencia de procesamiento de CPU de Xbox One X.

Ronald también dice que la Serie X incluye el "ancho de banda de memoria más alto de cualquier consola de próxima generación" con 16 GB de memoria GDDR6, incluidos 10 GB de memoria optimizada para GPU a 560 GB/s para "mantener el procesador alimentado sin cuellos de botella".

El desarrollo de Xbox Series X también anunció la introducción de Xbox Velocity Architecture. Diseñado como la "solución definitiva para la transmisión de activos de juegos en la próxima generación", Ronald dice que esta "reinvención radical del subsistema de E/S tradicional influyó directamente en todos los aspectos del diseño de Xbox Series X".

Puedes encontrar una inmersión profunda (cortesía de Xbox Wire) en cada componente de la arquitectura Xbox Velocity a continuación.

  • SSD NVME personalizado: La base de Xbox Velocity Architecture es nuestra SSD NVME personalizada de 1 TB, que ofrece 2.4 GB/s de rendimiento de E/S sin procesar, más de 40 veces el rendimiento de Xbox One. Los SSD tradicionales que se usan en las PC a menudo reducen el rendimiento a medida que aumentan las temperaturas o mientras se realiza el mantenimiento de la unidad. El SSD NVME personalizado en Xbox Series X está diseñado para un rendimiento constante y sostenido en lugar de un rendimiento máximo. Los desarrolladores tienen un nivel garantizado de rendimiento de E/S en todo momento y pueden diseñar y optimizar sus juegos de manera confiable eliminando las barreras y restricciones que tienen que sortear hoy. Este mismo nivel de rendimiento constante y sostenido también se aplica a la tarjeta de almacenamiento expandible de Seagate, lo que garantiza que tenga exactamente la misma experiencia de juego independientemente de dónde resida el juego.
  • Descompresión acelerada por hardware: Los paquetes de juegos y los activos se comprimen para minimizar los tiempos de descarga y la cantidad de almacenamiento requerida para cada juego individual. Con soporte acelerado por hardware tanto para el descompresor LZ estándar de la industria como para un nuevo algoritmo patentado diseñado específicamente para datos de textura llamado BCPack, Xbox Series X ofrece lo mejor de ambos mundos para que los desarrolladores logren ahorros masivos sin pérdida de calidad o rendimiento. . Dado que los datos de textura comprenden una parte significativa del tamaño total total de un juego, al tener un algoritmo especialmente diseñado y optimizado para datos de textura además del descompresor LZ de propósito general, ambos pueden usarse en paralelo para reducir el tamaño total de un paquete de juego. Suponiendo una relación de compresión de 2:1, Xbox Series X ofrece un rendimiento de E/S efectivo de 4.8 GB/s para el título, aproximadamente 100 veces el rendimiento de E/S en las consolas de la generación actual. Para ofrecer niveles similares de rendimiento de descompresión en el software, se necesitarían más de 4 núcleos de CPU Zen 2.
  • Nueva API DirectStorage: Las API de E/S de archivos estándar se desarrollaron hace más de 30 años y prácticamente no han cambiado, mientras que la tecnología de almacenamiento ha logrado avances significativos desde entonces. A medida que analizamos los patrones de acceso a los datos del juego, así como los últimos avances de hardware con tecnología SSD, sabíamos que necesitábamos avanzar en el estado del arte para poner más control en manos de los desarrolladores. Agregamos una nueva API de DirectStorage a la familia DirectX, que brinda a los desarrolladores un control detallado de sus operaciones de E/S, lo que les permite establecer múltiples colas de E/S, priorizar y minimizar la latencia de E/S. Estas API de acceso directo y de bajo nivel garantizan que los desarrolladores podrán aprovechar al máximo el rendimiento de E/S sin procesar que ofrece el hardware, lo que resulta en la eliminación virtual de los tiempos de carga o los sistemas de viaje rápido que son solo eso. . . rápido.
  • Transmisión de retroalimentación de muestra (SFS): Sampler Feedback Streaming es una innovación completamente nueva construida sobre todos los demás avances de Xbox Velocity Architecture. Las texturas del juego están optimizadas en diferentes niveles de detalle y resolución, llamados mipmaps, y se pueden usar durante el renderizado en función de qué tan cerca o lejos esté un objeto del jugador. A medida que un objeto se acerca al jugador, la resolución de la textura debe aumentar para proporcionar los detalles nítidos y las imágenes que esperan los jugadores. Sin embargo, estos mipmaps más grandes requieren una cantidad significativa de memoria en comparación con los mips de menor resolución que se pueden usar si el objeto está más lejos en la escena. Hoy en día, los desarrolladores deben cargar un nivel de mip completo en la memoria, incluso en los casos en los que solo pueden probar una porción muy pequeña de la textura general. A través del hardware especializado agregado a la Xbox One X, pudimos analizar el uso de la memoria de texturas por parte de la GPU y descubrimos que la GPU a menudo accede a menos de 1/3 de los datos de texturas necesarios para cargar en la memoria. Una sola escena a menudo incluye miles de texturas diferentes, lo que resulta en una pérdida significativa de la memoria efectiva y la utilización del ancho de banda de E/S debido al uso ineficiente. Con esta información, pudimos crear y agregar nuevas capacidades a la GPU Xbox Series X que le permite cargar solo las subporciones de un nivel mip en la memoria, a pedido, justo a tiempo para cuando la GPU requiera los datos. Esta innovación da como resultado aproximadamente 2.5 veces el rendimiento efectivo de E/S y el uso de memoria por encima y más allá de las capacidades de hardware sin procesar en promedio. SFS proporciona un multiplicador efectivo en la memoria del sistema disponible y el ancho de banda de E/S, lo que da como resultado una cantidad significativamente mayor de memoria y rendimiento de E/S disponible para hacer que su juego sea más rico y envolvente.

Para aquellos que no están muy seguros de lo que esto significa, aquí hay un breve resumen: Xbox Series X contiene algunos de los hardware más avanzados que verá en la próxima generación de consolas.

Xbox Series X se lanza en algún momento de las vacaciones de 2020.

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