Microsoft tuvo suerte al no ingresar al mercado de realidad virtual ya que Sony detuvo la producción de PSVR2 para las unidades no vendidas

El mercado de la realidad virtual es un negocio complicado.

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Notas clave

  • Sony detiene la producción de PSVR2 debido a unidades no vendidas, lo que indica una desaceleración de las ventas.
  • Los analistas predicen un posible repunte del mercado, influenciado por la entrada de Vision Pro de Apple.
  • La industria de la realidad virtual enfrenta desafíos como altos costos y contenido limitado.

Sony Group Corp. detuvo la producción de sus auriculares PSVR2 debido a un excedente de unidades no vendidas, lo que indica una desaceleración en las ventas desde su lanzamiento. 

informe de Bloomberg informó por primera vez el lunes que, a pesar de producir más de 2 millones de unidades desde febrero del año anterior, los envíos han disminuido cada trimestre, lo que ha provocado un exceso de inventario en toda la cadena de suministro de Sony. 

Además, los analistas también prevén una posible recuperación del mercado en el futuro, impulsada en parte por la entrada de Apple Inc. en el espacio de la realidad virtual con su codiciado dispositivo, el Vision Pro.

Sin embargo, Sony y otros fabricantes de realidad virtual aún enfrentan desafíos para atraer suficientes creadores de contenido para que sus plataformas sean atractivas. El cierre de la división PlayStation de Sony en Londres, junto con los despidos que afectan a otros estudios, refleja desafíos más amplios en la industria de la realidad virtual, incluidos los altos costos del hardware y la disponibilidad limitada de contenido.

El mercado de la realidad virtual es, de hecho, un negocio complicado e incluso Apple también enfrenta desafíos en él. Las ventas de pedidos anticipados de sus auriculares Vision Pro no cumplió con las expectativas porque es caro ($3,499) y carece de aplicaciones básicas como Netflix y YouTube.

Microsoft, conocida por sus logros en AR con HoloLens, ha dudado en unirse al mercado de realidad virtual, a pesar de los llamados de los usuarios de Xbox para una experiencia de realidad virtual nativa en la consola. El año pasado, la empresa incluso decidió suspender el soporte para Realidad mixta de Windows (WMR), su plataforma de realidad virtual, en los próximos lanzamientos de Windows.

Ay.

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