Revisión de Marvel's Avengers: súper para un jugador decepcionado por un multijugador confuso

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Vengadores de Marvel de última generación

¿Conoces esa escena en la primera película de los Vengadores de 2012, donde el Capitán América salta al edificio del banco de Nueva York sin pensarlo dos veces para salvar a un grupo de civiles inocentes? Ahora imagine exactamente la misma secuencia, excepto que en el camino se detiene para abrir un trío de cajas brillantes, se sumerge en su inventario y luego pasa 10 minutos sopesando qué placa de cofre le dará el mejor impulso de estadísticas. Felicitaciones: ahora tienes una idea decente sobre el tipo de juego. Marvel’s Avengers es, o al menos el que quiere ser.

Mucho se ha dicho sobre la dirección de Marvel’s Avengers en el período previo al lanzamiento. Es principalmente un juego de servicio en vivo, pero también hay una campaña para un jugador. Los personajes parecen estafas económicas de MCU, pero ¿son de hecho interpretaciones únicas? El camino para llegar aquí ha sido largo, con jugadores rascándose la cabeza, a pesar de los mejores esfuerzos de Square Enix para aclarar. Pues la experiencia completa ya está aquí, y la verdad es que Marvel’s Avengers no es el desastre que se hizo para ser. Incluso puede ser divertido. Si tan solo dejara de interponerse en su camino.

La parte destacada del paquete es de la que no se habla mucho. La historia para un solo jugador es una aventura de cómic al estilo de un éxito de taquilla, con la entusiasta Sra. Marvel de Kamala Kahn en el centro del escenario mientras debe volver a reunir a los Vengadores. Todo comienza durante esa infame secuencia de San Francisco A-Day el marketing nos siguió golpeando, donde Taskmaster no trama nada bueno y los Héroes más poderosos de la Tierra deben defenderse de un ataque sorpresa en todos los lados. De manera molesta, es, con mucho, una de las secciones más cinematográficas de la campaña, insinuando descaradamente el espectáculo que podríamos haber obtenido de un juego de superhéroes de Crystal Dynamics sin ningún adorno de servicio en vivo.

Sorprendentemente, todos los miembros del elenco hacen un excelente trabajo al dar voz a estos personajes icónicos, dándoles vida mientras encuentran el margen de maniobra suficiente para proporcionar un giro distintivo. Me impresionó particularmente la versión más suave de Troy Baker de Bruce Banner; en lugar de hacerse eco del científico común de Mark Ruffalo, siempre existe este sentimiento subyacente de culpa en su personaje, ya que todavía siente el peso de un fracaso hace cinco años. Sandra Saad, relativamente nueva en la actuación de voz, también encarna maravillosamente la maravilla infantil de Kamala Kahn. Ella es en gran medida la heroína de esta historia y el conducto para el jugador, siempre idolatrando a nuestros héroes a medida que se presentan lentamente durante las aproximadamente 10 horas de la campaña.

Hay muchos giros y vueltas en la narrativa que los ávidos fanáticos de Marvel deberían apreciar, incluso si todo termina en una reverencia quizás demasiado ordenada. Es, por supuesto, un tutorial glorificado para Marvel’s Avengers' multijugador cooperativo, que te permite dar una vuelta a cada superhéroe antes de lanzarte a la búsqueda perpetua del botín. Sin embargo, descanse tranquilo, porque cualquier habilidad, equipo y cosmético que adquiera aquí se transfiere con éxito al enfoque en línea mucho más sustancioso denominado oficialmente 'Iniciativa Vengadores'.

Marvel’s Avengers tiene la costumbre de bombardearlo con menús y menús cuando lo carga por primera vez, con muchas explicaciones sobre qué hacen los diferentes tipos de equipo, cómo puede actualizarlos y las mejores prácticas para encontrar mejores. Esencialmente se reduce a esto: cada héroe tiene cuatro ranuras de equipo equipables, todas las cuales contribuyen a su nivel de poder general. Cuanto mayor sea tu nivel de poder, más misiones difíciles podrás realizar y mejor equipo encontrarás. El problema es que he resumido esto mucho más simple que Marvel’s Avengers alguna vez lo hace, y esta tendencia solo continúa cuando se introducen conceptos como vendedores, facciones y cartas de desafío de héroe.

El helitransporte Chimera sirve como su principal base de operaciones (similar a Destiny's Tower) en la Iniciativa Vengadores. Es aquí donde puedes realizar misiones diarias y semanales de todas las facciones, solo que a diferencia de Destiny nunca estás encerrado en uno, ya que en el mundo de Marvel todos trabajan juntos. Nuevamente, cualquier persona que haya jugado otros juegos de servicio en vivo como Destiny or La división 2 verá constantemente sombras de lo familiar, pero esto no ayuda a la amplia audiencia que Square Enix probablemente quiera atraer con esta licencia.

Ni siquiera he mencionado cómo el nivel de poder se encuentra separado de tu nivel de habilidad, el último de los cuales afecta directamente cuán efectivas pueden ser las tres habilidades únicas de superhéroe de cada personaje en la batalla. Tampoco se ve afectado por el equipo que ha equipado, sino que es un número arbitrario que aumenta cuando gana más XP. La verdad es que mucho de esto lo descubrirás y comenzarás a aclimatarte por tu cuenta, pero incluso como alguien que se sumergió alrededor de 150 horas en el original Destiny, me tomó bastante tiempo acostumbrarme a cómo están interconectados todos los sistemas del juego.

Pero, ¿qué pasa con las misiones multijugador en sí? Después de todo, para eso está toda la microgestión, ¿verdad? La mayoría funciona como era de esperar, con usted y un equipo de hasta tres personas que descienden a versiones reformadas de ubicaciones que visitó anteriormente en la campaña, cada una ahora repleta de muchos más cofres para abrir y objetivos opcionales aleatorios para completar que se sientan al lado. tu objetivo principal. Algunos objetivos pueden hacer que te enfrentes a un escuadrón AIM con la esperanza de que suelten un buen equipo, otros te hacen rescatar a los agentes de Shield que están retenidos como rehenes.

El problema es que casi todos siguen la misma plantilla, con tu escuadrón deambulando por uno de un puñado de mapas en expansión, presionando botones contra hordas de enemigos para obtener la próxima cosa brillante. Cada uno de los seis vengadores disponibles en el lanzamiento de alguna manera ofrece una ligera variedad, pero no todos los jugadores encontrarán la misma satisfacción en impulsar a cada uno al nivel 150. Debo haber jugado unas 30 misiones cooperativas en línea para esta revisión, además de la campaña para un jugador, y aunque experimentar con diferentes vengadores es divertido, eventualmente se volvió monótono.

Sin duda, mucho de esto se solucionará cuando Crystal Dynamics comience a lanzar héroes, cada uno con sus propias cadenas de misiones icónicas para completar (no preguntes), y se agreguen más operaciones similares a incursiones para sacudir aún más el juego final. Esto todavía no ayuda al hecho de que, debido a la naturaleza de la plantilla de servicio en vivo, cada Avenger debe adherirse a la misma configuración de control de "talla única". Ataques ligeros y pesados, ataques a distancia y tres maniobras de superhéroe: así es como funcionan. En cambio, las principales variaciones están reservadas a los cosméticos, de los cuales solo hay un número finito porque cualquier equipo que equipas no se representa visualmente.

doy Marvel’s Avengers crédito por proporcionar muchos incentivos para emprender misiones cooperativas en el lanzamiento. Tarjetas de presentación, disfraces alternativos, animaciones de derribo y gestos... Todo está aquí desde el primer día para mantener enganchados a los jugadores que disfrutan jugando hasta el próximo gran lanzamiento de contenido. Sin embargo, donde no doy crédito es en la economía integrada.

Mientras no explícitamente Te lo imponen, las microtransacciones están aquí, y cada héroe cuenta con un conjunto de recompensas exclusivas que se pueden comprar con dinero real. 500 créditos heroicos cuestan £ 4 aquí en el Reino Unido, lo que significa que actualmente cuesta £ 12 comprar un atuendo legendario con algo de cambio. Son puramente cosméticos, afortunadamente, pero todavía me estremezco al pensar en un joven fanático de los Vengadores, no muy diferente de la propia Kamala, rogando a sus padres por la oportunidad de usar la armadura Void Eater de Iron Man.

Marvel’s Avengers no es de ninguna manera un mal juego, simplemente no es el particularmente excepcional que esperábamos de esta IP gigante. Es una experiencia que apunta a ser todo para todos con solo resultados levemente exitosos; muy lejos de la visión singular enfocada que los jugadores de PS4 recibieron en 2018 Marvel's Spider-Man. La campaña para un jugador es lo más destacado y ya están los ingredientes para una plataforma de servicio en vivo agradable, pero sólo el tiempo dirá si la economía incompleta y los sistemas innecesariamente complejos no alejan a la gente. Si estás interesado en una reseña de Spider-Man: Lejos de casa – Experiencia de realidad virtual, sigue leyendo

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