Reseña: Spider-Man: Far From Home VR no es tan espectacular

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Realidad virtual más Spider-Man: ¿un momento espectacular o una pesadilla de cinetosis? Por extraño que parezca, Spider-Man: Lejos de casa VR Es ninguno. Esta experiencia gratuita de PSVR/Steam VR no solo no atrae a mis muchachos de la forma en que solo podría hacerlo navegar por las calles de Nueva York, sino que tampoco logra ser atractivo fuera de los minutos iniciales.

Teniendo lugar entre Homecoming y Far From Home, la encarnación de Tom Hollands del amado héroe de los cómics ha regresado tanto en apariencia como en voz. El juego comienza en el dormitorio del protagonista Peter Parker: un teclado C64 decora su escritorio y un CRT grueso descansa en la esquina izquierda. Si bien no parece ser una recreación correcta de la habitación MCU anterior de Parker, muestra que el último título de VR Spidey, la demostración de Homecoming sorprendentemente corta, carecía gravemente.

Además, a diferencia de Homecoming, Far From Home VR incluye algunos juegos reales. Para muchos fanáticos de Spidey, la fachada de entrenamiento en la azotea de Homecoming VR provocó un caso grave de bolas azules de superhéroe. Hubo un atisbo de un juego allí, pero fue demasiado corto y dejó a muchos preguntándose cuál era el punto de todo. Esta vez, hay cosas que hacer, a pesar de su sencillez.

Cuanto más rápido te mueves, más te olvidas de lo estéril que es la ciudad. Incluso con sus estrechos límites, no hay muchos detalles aquí.

Hay un modo de historia extrañamente breve que está presente aquí. Comenzando en la parte superior del edificio más alto del minúsculo mapa, comenzará su aventura saltando y columpiandose en la red a través de las calles áridas de Nueva York. Tal como nos enseñó el fantástico Enter the Spider-Verse, Spidey apunta con sus muñecas: un toque del gatillo disparará una telaraña y lo jalará en la dirección de su objetivo.

No se necesita habilidad aquí: incluso con todas las asistencias desactivadas, balancearse de los edificios no requiere ninguna delicadeza porque no estás realmente balanceo. Es un caso simple de apuntar y disparar con sus redes actuando más como un gancho de agarre que como las hondas sueltas que deberían actuar las redes de Spidey. Una vez que aprenda a balancearse correctamente, puede aumentar la velocidad y realizar correcciones de última hora, pero nunca se siente tan fluido o natural como debería.

Far From Home VR incluye más que solo su modo de historia simple de 15 minutos, pero ese es sin duda el enfoque del juego. Desafortunadamente, como su enfoque, todavía no se puede disfrutar mucho aquí. Después de dar vueltas durante unos minutos, aparece un enemigo robótico gigantesco, seguido por algunos drones.

Para derrotar al colosal enemigo, tendrás que apuntar tus lanzatelarañas hacia enormes placas de escombros que protegen el cuerpo del robot. Nunca se te dice explícitamente cómo luchar contra el enemigo, la única mecánica de combate que te enseñan es un método para atrapar a tus oponentes, pero es una pelea muy fácil. Todo lo que tiene que hacer es apuntar sus tiradores web y disparar rápidamente, eso es todo.

Al completar la campaña principal, puedes dar vueltas por la ciudad con el nuevo traje de Spider-Man de la próxima película en modo libre. Si bien el modo libre ofrece un par de desafíos (contrarreloj y desafíos de combate), sigue siendo increíblemente básico.

No se puede ocultar el hecho de que Spider-Man: Far From Home VR es un anuncio. Se siente barato y básico: una versión económica de lo que podría ser un juego de Spider-Man. Al igual que con Homecoming VR, puedes ver más potencial aquí que lo que el desarrollador CreateVR está dejando ver: tienes la posibilidad de ser Spider-Man, pero es solo una provocación. Por otra parte, es gratis, así que vuélvete loco.

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