Revisión: Jump Force es una decepción para los fanáticos de los juegos de lucha y los fanáticos del anime por igual

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Revisado en Xbox One

Como el pilar más grande de la industria del manga y el anime, Shonen Jump es un ícono en todo el mundo para los fanáticos de los medios más populares de Japón. Es un fenómeno cultural; Franquicias icónicas como Dragon Ball, Naruto y My Hero Academia provienen de este editor. Con una variedad tan amplia de personajes con sus propias personalidades, antecedentes e historias, un juego basado completamente en esta franquicia de décadas debería ser digno de la IP. Lamentablemente, Jump Force no es digno.

Jump Force actualmente se siente como un esfuerzo multimillonario para empujar tantas propiedades de Shonen Jump en un solo producto. Es un acto definitivo de compensación; en lugar de pulir y delicadeza, obtienes cantidad de caracteres. Y los personajes que obtendrás, hay una gran cantidad de ellos aquí: Kenshiro de El puño de la estrella del norte, Jotaro Kujo (y Dio) de JoJo's Bizarre Adventures y los personajes obvios de Naruto, Bleach y Dragon Ball. La mayoría de los personajes que actualmente no están atrapados en el limbo de las licencias están presentes aquí.

Entonces, es una anomalía que, con más de 40 personajes icónicos que ya están en la lista del juego, Jump Force se centre más en brindarte un avatar único para jugar. En la misma línea que Dragon Ball Xenoverse, tienes la tarea de crear tu propio héroe. A medida que avance a través de la narrativa básica del juego, podrá interactuar con todos los personajes que conoce y ama, usar sus movimientos clásicos como propios e incluso mezclar y combinar su ropa.

Si bien todo esto está bien y elegante, Jump Force escatima en aspectos clave de la personalización del personaje. En lugar de permitirte tomar el conjunto de movimientos de cualquier personaje que quieras para tus combos predeterminados, puedes elegir entre tres: ataques rápidos, ataques lentos y una forma intermedia. No hay conceptos básicos basados ​​en espadas, ni pistolas, ni extremidades elásticas: todo lo genial se delega en movimientos especiales.

Aún más extraña es la forma en que Jump Force hace que tu personaje parezca la persona más fuerte que nadie haya visto jamás. De hecho, la miríada de héroes del juego solo parece existir por dos razones: comerciabilidad y hacer que tu personaje parezca más genial. Al principio, te las arreglas para defenderte del villano Freezer de Dragon Ball cuando ni siquiera Goku pudo. No mucho después, durante un combate de entrenamiento con Shiryu de Saint Seiya, marcas su escudo supuestamente "impenetrable". ¡Tu hiciste eso! ¡Debes ser tan genial!

Con tantos personajes interesantes, parece trivial introducir un personaje personalizado en la mezcla. Puedes pelear mejor que cualquiera de los héroes reales, eres el mejor de los mejores. Mientras tanto, en la esquina, un Dios literal se esconde mientras le rompes la cara.

Entonces ayudaría si las misiones y los escenarios en los que participó tu cáscara de personaje fueran agradables, pero no lo son. Cada misión consta de los mismos pocos pasos. Te dicen que hay un disturbio, te teletransportas, peleas y luego te vas a casa. A veces, tendrás que pelear dos o tres veces. Todo esto está rodeado de diálogos genéricos, escenas de corte terriblemente bajas en fps y animaciones horribles. Las asombrosas batallas de jefes multijugador de Dragon Ball: Xenoverse 2 no se ven por ningún lado aquí, es lo mismo una y otra vez.

La lucha real no es tan mala, simplemente sin pulir. Al igual que Xenoverse, tienes combos automáticos básicos, cuatro movimientos especiales, un modo de despertar de alta potencia y una forma de acercarte rápidamente a tu oponente. Es estilo completo sobre sustancia. Un grupo de posprocesamiento y efectos de partículas llenan la pantalla cada segundo. Es difícil ver lo que está pasando y, una vez que lleves diez horas, apenas te importará.

Jugar Jump Force durante largos períodos de tiempo se siente como si estuvieras siguiendo los movimientos. Una vez que te hayas familiarizado con algunas de las técnicas más "avanzadas" de tu arsenal, no te encontrarás con un gran desafío. Es la compilación Best Bits aunque con el OC del editor insertado solo para mierda y risitas. Hay muy poco que me guste aquí.

Jump Force no es un juego que valga la pena jugar a menos que cumpla con dos criterios: realmente te gustan todas sus representaciones de anime y puedes encontrarlo bastante barato. A $ 60, Jump Force es una interpretación horrible del editor de la firma de la industria del anime.

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