Intel y Microsoft apuestan por el PC, con VR inalámbrica basada en WiGig

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Informamos recientemente que Intel ha abandonado su iniciativa Project Alloy, que habría ofrecido VR inmersiva con tecnología de detección de profundidad basada en Project Tango. La característica principal de los auriculares era que eran autónomos y sin ataduras, alimentados por un procesador Core integrado.

Intel ahora ha admitido que el procesamiento integrado de VR no ofrece los mejores resultados y ha cambiado su enfoque para entregar VR basado en PC de forma inalámbrica a auriculares VR usando WiGig, una tecnología inalámbrica de corto alcance como WiFi que se ejecuta en el espectro de 60 GHz.

“Estamos probando muchas cosas diferentes”, dijo Kim Pallister, directora de excelencia en realidad virtual de Intel. “Lo que hicimos con Alloy fue decir: 'Oye, tenemos esta gran tecnología de detección. Tenemos esta tecnología de rendimiento de PC de alto rendimiento. Veamos hasta dónde podemos empujar el sobre poniéndolo todo en un solo factor de forma. Nos dimos cuenta de que este no es necesariamente el factor de forma óptimo. Aprendimos muchas cosas”.

Según el CEO de Intel, Brian Krzanic, ahora se dieron cuenta de que "la mejor manera de brindar una experiencia de PC de alto rendimiento es hablar de forma inalámbrica con una PC de alto rendimiento conectada a una toma de corriente".

“Vimos que no desea tener el cable y la experiencia de clase de PC puede brindar una experiencia más rica e interactiva que la que puede hacer en su teléfono”, dijo. “¿Cuánta PC podemos entregar cuando la usas en tu cabeza? Otra forma es cómo envía la señal de forma remota desde la PC y lo hace de forma inalámbrica. Este último tenía más piernas”.

WiGig es un estándar 802.11ad y puede transferir datos lo suficientemente rápido con poca interferencia a los auriculares para ofrecer una realidad virtual fluida y de alto rendimiento, y tiene una latencia tan baja como 7 milisegundos.

Intel mostró una demostración de WiGig conectando una PC de alto rendimiento con HTC Vive, jugando el juego Space Pirate Trainer, en una cena de prensa, que se puede ver a continuación.

Quienes lo probaron informan que el rendimiento fue fluido, con solo contratiempos ocasionales.

Intel dijo que no veía un papel importante para los cascos de realidad virtual dedicados como Project Alloy (o, por extensión, Microsoft HoloLens) y Pallister dijo: "Creo que estamos bastante lejos de que la gente compre un dispositivo independiente que solo hace nada más que La realidad virtual tiene sentido. Para todos estos otros espacios, ya sea con un teléfono inteligente o una PC, tiene esta plataforma Swiss Army Knife que usa para muchas cosas y, por lo tanto, puede justificar el costo de una PC de gama alta”.

Agregó: "Nuestra apuesta en este momento es que la mayor implementación de estas cosas se realizará en plataformas informáticas de propósito general, ya sea la PC o el teléfono inteligente".

Pallister dijo que Intel estaba trabajando en estrecha colaboración con Microsoft. Es posible que escuchemos más sobre la asociación en el evento VR de Microsoft en una semana el 3 de octubre.

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