La iniciativa de Realidad Aumentada Inmersiva de Microsoft asestó otro golpe con la cancelación del Proyecto Alloy

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Intel confirmó hoy que su iniciativa de "realidad fusionada" Project Alloy está muerta, aparentemente archivada debido a la falta de interés de los OEM.

Lo que muchos parecen haber olvidado es que Project Alloy fue en realidad una iniciativa de Wintel, y que habría caído en algún lugar del espectro de Realidad Mixta de Microsoft, más cercano a los nuevos cascos de realidad virtual Windows Mixed Reality que llegarán esta temporada navideña, pero que también incluiría muchas características. de HoloLens de Microsoft, como la capacidad de detectar el entorno.

También se habría ejecutado en la entonces plataforma Windows Holographic de Microsoft, ahora rebautizada como Windows Mixed Reality.

A diferencia de HoloLens, que superpone objetos digitales en su campo de visión muy real, Project Alloy brinda una experiencia digital totalmente inmersiva como la realidad virtual, pero usaría la tecnología de detección de profundidad de Project Tango para agregar objetos reales a su campo de visión digital, a veces transformándolos. Esto, por ejemplo, permitiría a los usuarios jugar un juego de realidad virtual totalmente inmersivo mientras aún pueden correr por su casa sin ataduras, mientras que los obstáculos como los sofás se transformarían en cajas, por ejemplo.

Project Alloy iba a ser un diseño de referencia para que los OEM lo convirtieran en productos reales, y lo último que supimos fue en enero de este año que los auriculares todavía estaban en camino para el cuarto trimestre de 4. En una presentación en CES 2017, el CEO de Intel, Brian Krzanich, anunció que el proyecto es iba bien y que la compañía planeaba producir los auriculares con socios OEM para el último trimestre del año.

Ahora, en su declaración, Intel confirmó que había optado por "reducir su diseño de referencia Project Alloy", pero dijo que continuaría invirtiendo en tecnología de realidad virtual y aumentada, incluida la detección de profundidad RealSense y los sistemas de auriculares inalámbricos basados ​​en WiGig.

“Alloy sirvió como una gran prueba de concepto para Intel y la industria, mostrando lo que es posible en una experiencia de realidad virtual de alto rendimiento, inmersiva y sin ataduras”, continuaron. “Lo que hemos aprendido a través del Proyecto Alloy informará los esfuerzos futuros”.

Los analistas habían predicho que la unión de los esfuerzos de realidad mixta de Microsoft e Intel traería la realidad virtual a la aceptación general y conduciría a la creación de un gran ecosistema de realidad virtual.

en 2016 Jack Gold de la empresa de análisis de TI J.Gold Associates dijo:

Espero que este anuncio energice el mundo de la realidad virtual durante los próximos 2 o 3 años y cree un mercado floreciente. Esto obligará a los primeros fabricantes de dispositivos (p. ej., Oculus, Epson) a dar un giro en los próximos 1 o 2 años, ya que los diseños patentados captarán un mercado limitado relegado a soluciones especializadas.

Por el contrario, las noticias de hoy son malas para la realidad aumentada inmersiva (es decir, no basada en teléfonos), que parece acosada por la falta de madurez de la tecnología, con soluciones actuales caras y voluminosas. Parece que pueden pasar algunos años más antes de que la tecnología esté lista para el mercado real.

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